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Lighting Box

Iniciado por leocub58, Diciembre 08, 2017, 08:44:24 PM

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Buenas, quizás muchos de ustedes ya conoceréis este asset pues es bastante famoso pero para los que no lo conozcáis Lighting box es un asset de iluminación qué, junto a efectos de cámara, puedes crear una escena con muy buena calidad. Me llamó la atención desde que lo vi por el precio básicamente, así que me dio por comprarlo y pues con 0 experiencia en arte y con ayuda de Sweet Home 3D hice un bar/restaurante raro que, a mi parecer, quedó bastante bien aunque obviamente alguien con experiencia lo haría 10mil veces mejor ya que yo no sé sacarle el máximo provecho al asset. Por el bajo costo que tiene el asset me parece muy bueno, dejo link y también les dejo una build del bar/restaurante que hice.
 
 
 
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/93057
 
https://mega.nz/#!OconCZqB!HJpW5khYJFjYDTMwbqCjS_2hS2VytvpVC31JKjWQeSE

Lo probé, la verdad es que desde la misma escena no sabría cuanto mete lightingbox y cuanto Unity, por ej con el mismo post processing podés lograr muchisimo si sabés configurarlo, un ej (Stack + Volumetric Pack de Unity):
 


   
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por lo tanto, que sea necesario comprar un asset "externo" para lograr un look AAA hoy en día no me convence, quizás hace unos dos o tres años.
 
Como no lo conzoco internamente te pregunto: que shaders trae? notás mucha diferencia con el standard de Unity? cambia "algo" (notable) cuando importas el asset entero, no se, alguna ventana nueva de configuración de iluminación, o solo son FXs de post proccesing (q se que trae algunos) y shaders (supongo que no)
 
También hay otra cosa que me tira abajo siempre que veo algun video de este asset, en todos o casi todos los videos encuentro algún bug (o glitch?), sino es con las sombras o es con el SSRR, pero siempre algo titila, como lo ves a esto? los efectos son "estables" visualmente o te da algún que otro problemita?
 
PD: la escena está muy bien, aunque a mi el SSRR me viola y me manda a 10 fps pero la escena se ve muy bien.

Cita de: lightbug date=1512859647Lo probé, la verdad es que desde la misma escena no sabría cuanto mete lightingbox y cuanto Unity, por ej con el mismo post processing podés lograr muchisimo si sabés configurarlo, un ej (Stack + Volumetric Pack de Unity):
   
   

      
         
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      por lo tanto, que sea necesario comprar un asset "externo" para lograr un look AAA hoy en día no me convence, quizás hace unos dos o tres años.
   
   
      Como no lo conzoco internamente te pregunto: que shaders trae? notás mucha diferencia con el standard de Unity? cambia "algo" (notable) cuando importas el asset entero, no se, alguna ventana nueva de configuración de iluminación, o solo son FXs de post proccesing (q se que trae algunos) y shaders (supongo que no)
   
   
      También hay otra cosa que me tira abajo siempre que veo algun video de este asset, en todos o casi todos los videos encuentro algún bug (o glitch?), sino es con las sombras o es con el SSRR, pero siempre algo titila, como lo ves a esto? los efectos son "estables" visualmente o te da algún que otro problemita?
   
   
      PD: la escena está muy bien, aunque a mi el SSRR me viola y me manda a 10 fps pero la escena se ve muy bien.
   


Si que trae varios shaders pero creo que no son propios, es decir, los shaders que he visto que trae los he encontrado yo inclusive en la wiki de unity (no sé si todavía existe), sobre la diferencia si que noto bastante, pero claro lo dice una persona que no se maneja muy bien con el arte en unity entonces no te fies mucho. Sobre los problemas, al principio si me dio bastantes por ejemplo los objetos que estaban transparentes se veían a través de cualquier otro objeto, pero googleando un poco encontré la solución, y las reflexiones y problemas con el sombras son cuestión de configurar bien el reflection probe y las luces. Yo no creo que sea esencial como ya dijiste tú hace dos o tres años quizás sí y ahora podrás conseguir el mismo resultado sin el asset, pero el asset lo veo como para facilitar la tarea. Algo que si me acabo de dar cuenta con tu comentario es el tema del rendimiento, no me había percatado de que yo tengo un pepino de PC y me iba a 80 FPS, un PC medio no creo que vaya muy bien la verdad. A propósito hice otra escena para aprender a utilizar bien el Asset, esta vez lo hice de mi casa(obviamente a falta de mobiliario puse cosas que no eran ), dejo vídeo:
 


   
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