Usuario avanzado...... Uy ojo...... No se tu se puede ser avanzado y que por dentro seas la peor persona que exista en el mundo (Yo podria hacer fama en un foro y al cabo de un tiempo meter un virus o otras cositas ; ) Y robar cientos de cuentas bancarias) (Recuerden no pretendo insultar a nadie XD (Y tampoco voy llamando a la gente envidiosa) )
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Juego de lucha 2.5D Demo
Iniciado por brok, Diciembre 15, 2015, 11:12:22 PM
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ThePalyerZftP

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brok

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Cita de: ThePalyerZftP date=1450347016" data-ipsquote="" data-cite="ThePalyerZftP" class="ipsQuoteUsuario avanzado...... Uy ojo...... No se tu se puede ser avanzado y que por dentro seas la peor persona que exista en el mundo (Yo podria hacer fama en un foro y al cabo de un tiempo meter un virus o otras cositas ; ) Y robar cientos de cuentas bancarias) (Recuerden no pretendo insultar a nadie XD (Y tampoco voy llamando a la gente envidiosa) )Deja de poner basura anda que estamos para hacer juegos.
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ThePalyerZftP

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Bueno ahora que ya pusiste imágenes y video de muestra ya puedo opinar:- Personajes (Los mostrados en el video (Uso ubuntu no probé la demo): están perfectos, (Los creaste tu? Alguien trabaja con usted?)-Animaciones: Estan bien pero como que cuanto pegas el enemigo se tira hacia atrás raro no¿?- Contadores de vida: Parecen estar bien pero supongo que los mejoraras graficamente.-Fondos: Están bien pero el juego pide un poco mas de objetos de fondo : ) .Opinión personal :-Nunca me ha gustado el desenfoque de movimiento.- Espero que entiendas que no se puede ir confiando de todo el mundo.
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brok

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Yo he echo lo que podido en unity no creo que se pueda mejorar las colisiones son muy malas en unity y rigidbody todabia no lo controlo bien necesito ayuda.
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musaranya

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¿Las animaciones las has hecho tú? me parece lo mejor del proyecto de momento, a ver cómo te va quedando.Yo personalmente con los juegos de lucha lo que me gusta es que cuando golpeo sepa donde golpeo y que haya cierta táctica. Por ejemplo el Street Fighter 2 molaba mucho porque tenías puñetazo alto y bajo, te venía el enemigo por arriba y le soltabas el puñetazo o la patada para arriba, se cubría el enemigo de pie y le soltabas la patada por abajo. No sé si me explico, esto te da la sensación de estar participando en el combate y evita que el juego se convierta en un machacabotones sin sentido. Esto es indispensable, que alguien que juega aporreando los botones al tuntún nunca pueda ganar a alguien que juega bien (midiendo sus golpes, las distancias, etc). Ejemplo de juego nefasto: Primal rage. Gráficos muy bonitos pero ejecutabas los ataques y "no había contacto" entre los luchadores, saltaban las animaciones del ataque, los splats de sangre pero no daba la sensación de haber alcanzado al oponente, simplemente había dos caracteres ahí pegados sobre el escenario ejecutando animaciones... no molaba jugar a eso.Bueno, suerte, ya nos irás mostrando cómo te queda
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brok

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Gracias musaranya por los consejos pero es lo que podido hacer por ahora. he liberado las fuentes para quien quiera colaborar ya que yo no soy muy bueno programando.
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rubiodelimon

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Como consejo creo que ahorrarías mucha memoria si el fondo fuera una imagen en lugar de un entorno 3D (hablo del fondo donde se ve la montaña y la hierba, no de donde están los players). Por otro lado un juego de lucha necesita muy buenas animaciones, aunque eso lo llevas bien, lo que creo que le hace falta a tu juego es más personalidad, cógete el illustrator y pásate una tarde haciendo mil diseños de interfaz hasta que des con uno que te guste, verás como con algo tan sencillo como eso, tu juego ganará mucho
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brok

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Cita de: rubiodelimon date=1450815951" data-ipsquote="" data-cite="rubiodelimon" class="ipsQuoteComo consejo creo que ahorrarías mucha memoria si el fondo fuera una imagen en lugar de un entorno 3D (hablo del fondo donde se ve la montaña y la hierba, no de donde están los players). Por otro lado un juego de lucha necesita muy buenas animaciones, aunque eso lo llevas bien, lo que creo que le hace falta a tu juego es más personalidad, cógete el illustrator y pásate una tarde haciendo mil diseños de interfaz hasta que des con uno que te guste, verás como con algo tan sencillo como eso, tu juego ganará muchoSolo lo hago para disfrutar y aprender ese juego nunca sera vendido ni publicado en google es solo una prueba.
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rubiodelimon

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[quote author=brok" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34710" data-ipsquote-contentcommentid="125457 date=1451135895]Solo lo hago para disfrutar y aprender ese juego nunca sera vendido ni publicado en google es solo una prueba.[/quote]En ese caso está genial, si solo estás aprendiendo se te da muy bien la animación. Todas las pruebas que hago intento que estén lo mejor posible porque luego las meto en mi portfolio
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GSG3D

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Una pregunta, hiciste esto con assets o por lo menos hiciste alguna parte como bien dicen de animacion?
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