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Inclusión de C# en Android.

Iniciado por juanma_teso, Febrero 21, 2017, 12:42:59 PM

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Hola a todos! Después de mucho estudiar vuelvo a Unity y retomo el proyecto que dejé el verano pasado, aunque este no es el caso, hace tiempo estuve aprendiendo a incluir plugins con código nativo de android (Java) en el proyecto de Unity porque no creía que funcionaran las clases que tuvieran que ver con la red (System.Net) pero estaba muy equivocado, funcionan siempre y cuando se les de permiso en un manifiesto específico dentro del proyecto porque Unity no incluye los permisos, me pareció interesante contar esto por si alguien estaba interesado y me causa curiosidad si más gente ha tenido que modificar el manifiesto en proyectos Android, que aquí hay varios. Un saludo!!

@juanma_teso pero a que te refieres?, hacer una libreria de Java/Android y llamarla desde tu proyecto de Unity?

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Sí, hice un plugin para 1encender el hotspot del dispositivo desde la aplicación en Unity, 2ver la IP local que el móvil/tablet tenía al estar conectado a una red wifi cualquiera y 3conectarse al hotspot creado automáticamente, pero ahora intentaré hacerlo todo desde C#, me parece más cómodo, muchas menos líneas de código y para eso el topic del post, que no es necesario el plugin, por lo menos para obtener la IP, también miraré si es posible realizar las otras dos acciones desde C#, aunque me surge la duda de en qué casos es necesario el uso de plugins entonces... saludos!

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