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Iluminación en juego para Android

Iniciado por Argo214, Enero 10, 2016, 10:11:05 AM

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Buenas! Estoy preparando un juego para Android y necesito que me orientéis o me indiquéis sobre algún tutorial que me proporcione las pautas para conseguir una iluminación optimizada para esta plataforma. Sistema de renderizado (deferred, forward...), uso de baked o realtime GI, posibilidad de usar light probes, etc. Sé que el tema es amplio y por eso recurro a vosotros para que me orientéis.  La ambientación general será bastante oscura y quiero resaltar puntualmente los objetos que se van a ir recogiendo como si emitieran luz. Gracias!!

Buenas,Por experiéncia, lo mejor es hacer un 'bake' de la escena pero no con Unity (aunque puedes usarlo igual, eso son gustos), sinó con el programa de diseño que utilices para hacer la escena (3DMax, Blender, etc). La iluminación es lo mas 'caro' en la cola de render, por tanto no abuses, el rendimiento cae de forma brutal.Para el tema de los objetos con luz propia, usa material emisivo y una luz 'Point' en su interior si quieres que no solo emita el material, aunque yo no abusaría mucho tampoco con muchas luces.En cuanto a Deferred o Forward Render/shading, eso depende del proyecto y cantidad de luces estáticas, te dejo un link para que leas y entiendas la diferencia entre ambos: http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/forward-rendering-vs-deferred-rendering--gamedev-12342Un saludo.

Muchas gracias! Voy a mirar el enlace que comentas.

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