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Hola a todos

Iniciado por Chaskarron, Febrero 05, 2018, 04:12:54 PM

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Hola a todos. Me presento siempre con el pseudonimo de Chaskarron en medios publicos. Soy programador desde hace poco mas de 13 años en entorno web y de acceso a bases de datos en varios lenguajes ya sean SQL, MySQL u Oracle usados en distintos lenguajes de programacion como ya sean PHP, Java o Visual Basic entre otros. He ejercido como docente de programacion Visual Basic orientada a las herramientas de Microsoft Office. Pero lo que mas me entusiasma y me ha entusiasmado desde siempre han sido los videojuegos y la idea de poder desarrollar algun dia un videojuego decente con el cual poder avanzar en el mundo del game development. No solo me gusta el desarrollo de videojuegos, sino que tambien me gusta jugarlos. Vengo de la generacion del pac-man y el Mario Bross y he sido poseedor de varias videoconsolas de 8 y 16 bits como la Master System II o la Super Nintendo (grandiosas en aquellos tiempos), aun las conservo como recuerdo de aquellos maravillosos vicios.
 
Durante mis estudios de programacion (siempre orientados a entorno web o escritorio con acceso a bases de datos lo que conlleva a estar un poco perdido en la programacion orientada a videojuegos) he ido aprendiendo de manera autodidacta muchos de los aspectos a tener en cuenta sobre el desarrollo de videojuegos, he manejado herramientas como 3D studio Max o Maya para aprender ciertos conceptos del modelado, el rigging o el UVunwrap para finalmente pasarme a usar Blender (Sketchup para modelado mas simple que tambien sirve) ya que mis licencias educativas de los programas de pago ya me caducaron hace tiempo y Blender ofrece practicamente la misma funcionalidad con coste cero.
 
Tambien he conocido otros motores de juegos como el SDK del motor source (demasiado complicado para mi gusto), Unreal Engine (muy poco intuitivo), Game Maker Studio (no me termina de agradar) y algun otro. No obstante con el editor de niveles del motor source si he llegado a aprender a hacer niveles decentes y optimizados aunque debido a un "emergency format" perdi todo el progreso que tenia desarrollado y lo abandone.
 
Quiza no sea para alardear el decir que manejo los engines RPG Maker VX Ace y RPG Maker MV de una manera que creo es casi profesional en cuanto al manejo de la interfaz y el scripting (Ruby y JavaScript), pero haber aprendido a manejar estos engines creo que me ha aportado bastante experiencia para poder dar el gran paso de profundizar en el entorno de Unity.
 
Para concluir mi presentacion ante esta comunidad decir que llevo ya un tiempo aprendiendo Unity (siempre de manera autodidacta) y he desarrollado una pequeña demo de un shooter de naves en 2D, cuyo proyecto ha quedado unicamente a modo de presentacion de mi aprendizaje del engine. Es una demo muy simple para alguien que sea un usuario avanzado, pero que puede servir de inspiracion para aquellos que se inician en este engine.
 
Creo que publicar un enlace a este trabajo de presentacion no inclumple las normas de uso de la comunidad, ya que no es un enlace a un proyecto, sino que seria a modo de presentacion. No obstante antes de publicar ningun enlace prefiero que un administrador me oriente en ese aspecto para no inclumplir las normas de la comunidad.
 
Creo que me he extendido demasiado en mi presentacion pero no me gusta solamente decir "hola que tal aqui estoy" y me congratula aportar un poquito quien soy, que es lo que hago y que quiero conseguir en mi paso por esta comunidad.
 
Un saludo a todos.

Bienvenido a la Comunidad. Aquí convive mucha gente que, como tú, tiene gran iniciativa para aprender por su cuenta y le gusta esforzarse en todo lo que hace. 

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