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Un FPS en Unity 2018

Iniciado por Bamf, Octubre 29, 2018, 02:27:46 PM

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Octubre 29, 2018, 02:27:46 PM Ultima modificación: Octubre 29, 2018, 02:29:10 PM por BAMF
Pues me salió este vídeo en recomendaciones y lo quise compartir, es un proyecto gratuito para los que quieran probar y hacer cositas. Es bastante interesante. Un saludo!
 
Este vídeo enseña que un equipo de 6 personas lo han logrado hacer en 2 años. 
 


   
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Hay un detalle, tenes que tenes que descargarte 20GB de assets y entre compilación y compilación esperar como 2 horas --- 
 
Lo probe con un - I7 8700 24GB RAM y aun así hay que tener paciencia -
 
Sin embargo, es un proyecto PERFECTO - 

Cita de: francoe1 date=1540929253Hay un detalle, tenes que tenes que descargarte 20GB de assets y entre compilación y compilación esperar como 2 horas --- 
   
   
      Lo probe con un - I7 8700 24GB RAM y aun así hay que tener paciencia -
   
   
      Sin embargo, es un proyecto PERFECTO - 
   


Sí, es un proyecto bastante pulido y consume un montón, en el vídeo explica muy bien la cantidad de cosas que han metido y una de ellas es el HDR. Lo que quise era enseñar que se puede llegar a hacer en Unity si le dedicas tiempo.

A mi me "asusta" la cantidad de gente que cogera la plantilla, cambiara un par de assets y lanzara su "juego" como si hubieran hecho la gran cosa.

Cita de: Eskema date=1541329435A mi me "asusta" la cantidad de gente que cogera la plantilla, cambiara un par de assets y lanzara su "juego" como si hubieran hecho la gran cosa.
   


Mismo colectivo que hace un Endless Runner 3D, o un flappy birds...

Sastamente los mismos. Gente queriendo ganar dinero rapido y lanzando juegos en movil para saturar mas el mercado.
 
Espero que acabe esta mierda pronto

Eso es muy triste, robar un proyecto y lanzarlo como si fuera tuyo.

No es que "roben", simplemente usas la plantilla y lo publicas como si fuera tuyo.
 
El market de android esta lleno de juegos que son tutoriales y poco mas

Pues no sé qué tenéis en contra de los flappy birds... 
 



 

Cita de: pioj date=1541329684Mismo colectivo que hace un Endless Runner 3D, o un flappy birds...
   


 Yo estoy haciendo un endless runner 2d ;-) 
 
Com mínimo la plantilla es mia. 
 
Os entiendo totalmente, la verdad es que para los que somos desarrolladores la cosa se va complicando. Cada vez hay mas tools y plantillas y lo que realmente hace que un juego sea diferente es el 'arte' o la jugabilidad, o la historia que hay detras. Pero tambien es un trabajazo, coger una plantilla de Flapy Birds y sacar algo que sea diferente, adaptado a los tiempos y atractivo.... no es cosa fácil. 
 
¿Lo mejor que tenemos los que manejamos un poco mejor el código? Que podemos crear dinamicas diferentes, salirnos de esas plantillas introduciendo algún elemento diferente. ¿Lo peor? Para mi, que me tiro 48 horas para dibujar un personaje que es un palo cabezon!!!!! 
 
 

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