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Haciendo nuevos prop para el ground de Phobos Vector Prime

Iniciado por Sateyr, Noviembre 15, 2017, 12:35:06 PM

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Trabajando en nuestro juego Phobos Vector Prime
 
web: http://phobosvectorprime.com/ 
 
Sacaremos el modo campaña singleplayer de Phobos Vector Prime para PS4 en Febrero! y el modo MOBA multijugador poco más adelante. También sacaremos ambos modos para PC lo antes que podamos!
 
TRAILER: https://www.youtube.com/watch?v=iEzblC-63z4&feature=youtu.be

 
 
 
 

Está muy chulo, pero cuéntanos un poco más acerca del proceso de creación de esos props, hombre...

si, esta muy chula la "plataforma" esa ...cuentanos un poco... eso que vemos que es? animacion de creacion de Objeto "inGame"... o es un "timelapse" del proceso de creacion de modelo/mesh?
 
el video tambien esta muy bien, 
 
las partes de accion me han parecido un poco "liosas"
 
quizas por la camara... la nave yo creo que deveria ir un poco mas abajo en la pantalla, ahora esta muy centrada y casi no ves lo que tienes delante....
 
si poneis la nave mas atras(en relacion a la pantalla) (o poneis la camara mas adelante, que es lo mismo pero dicho diferente, jeje) 
 
...tendriais mas campo de vision enfrente del player, ...porque ahora mismo se ve mas a los lados que adelante...
 
...con moverlo solo un pelin yo creo que ganaria...
 
 
 
esta guai, me ha gustado tambien la parte final como de "esquibar" minas, ...o no se que eran... jeje

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