Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

generar un item por cada X de otro (C#)

Iniciado por unityFer, Julio 12, 2016, 04:03:49 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Hola, tengo un script que lo que hace es basicamente permitir recoger una serie de gameObject con un tag y anotar la cantidad acmulada en total en un contador numérico. Lo que quiero ahora es por ejemplo, hacer que por cada 10 de un item recogido se genere otro distinto pero no tengo ni idea de cómo hacerlo. 


Mi script para recoger items y sumarlos es  así, donde count es una variable private int que controla lo que recojo y tendria otra private int para el item que quiero generar.




 

pones otro contador q cuando llegue a 10 vuelva a 0 y agregue el item

Julio 13, 2016, 10:58:44 PM #2 Ultima modificación: Julio 13, 2016, 10:59:35 PM por DavidV
También podrías hacerlo sacandole el Módulo sobre 10 al contador. Sería algo así:
 

if(Contador % 10 == 0 ){
  Generar Item;
}

 
 

Estudiante Ing. Sistemas 



Julio 19, 2016, 07:19:20 PM #3 Ultima modificación: Julio 20, 2016, 12:21:08 AM por pioj
Hola es usar un for modificado
 



   
      for(int i =0; i < contador; i+=10)
          //Generar Objeto
      )
   

[/quote]
 
 

Etiquetas: