Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Generar grid en material

Iniciado por 50l3r, Mayo 30, 2018, 05:20:13 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Buenas tardes,
 
Inicio mi primer hilo con una duda que creo es basica.
 
Estoy realizando un proyecto simplemente visual, no un juego. Un web build para rotar un objeto 3d formado por varios cubos:
 
 
 



 
 
 
Lo que busco es conseguir un efecto plano arquitectonico como este:
 
 
 



 
¿Alguna pista?

el grid de fondo lo puedes lograr con una sola textura en el fondo
 
la vista poniendo la camara en proyeccion ortografica
 
y la malla usando un edge shader como este (no lo he probado):
 
https://forum.unity.com/threads/image-effect-edge-detect-normals-colours-rel.310280/

Las líneas del grid las puedes dibujar con una textura, o proceduralmente, dibujando líneas en el ScreenSpace o en el ViewportSpace..

Cita de: pioj date=1527718262Las líneas del grid las puedes dibujar con una textura, o proceduralmente, dibujando líneas en el ScreenSpace o en el ViewportSpace..
   


tambien podrias usar un shader "triplanar"....

Etiquetas: