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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: 50l3r en Mayo 30, 2018, 05:20:13 PM

Título: Generar grid en material
Publicado por: 50l3r en Mayo 30, 2018, 05:20:13 PM
Buenas tardes,
 
Inicio mi primer hilo con una duda que creo es basica.
 
Estoy realizando un proyecto simplemente visual, no un juego. Un web build para rotar un objeto 3d formado por varios cubos:
 
 
 

(https://i.gyazo.com/1e9611cb93b00152136d043e044c2cd9.png) (https://i.gyazo.com/1e9611cb93b00152136d043e044c2cd9.png)

 
 
 
Lo que busco es conseguir un efecto plano arquitectonico como este:
 
 
 

(https://www.colourbox.com/preview/3978984-urban-blueprint-vector-architectural-background-part-of-architectural-project-architectural-plan-technical-project-drawing-technical-letters-design-on-paper-construction-plan.jpg)

 
¿Alguna pista?
Título: Generar grid en material
Publicado por: Braltor en Mayo 30, 2018, 05:43:55 PM
el grid de fondo lo puedes lograr con una sola textura en el fondo
 
la vista poniendo la camara en proyeccion ortografica
 
y la malla usando un edge shader como este (no lo he probado):
 
https://forum.unity.com/threads/image-effect-edge-detect-normals-colours-rel.310280/ (https://forum.unity.com/threads/image-effect-edge-detect-normals-colours-rel.310280/)
Título: Generar grid en material
Publicado por: pioj en Mayo 31, 2018, 12:11:02 AM
Las líneas del grid las puedes dibujar con una textura, o proceduralmente, dibujando líneas en el ScreenSpace o en el ViewportSpace..
Título: Generar grid en material
Publicado por: Igor en Mayo 31, 2018, 01:13:59 PM
Cita de: pioj date=1527718262Las líneas del grid las puedes dibujar con una textura, o proceduralmente, dibujando líneas en el ScreenSpace o en el ViewportSpace..
   


tambien podrias usar un shader "triplanar"....