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[Aporte] Guía de interpolación para clientes en Multiplayer (Networking)

Iniciado por pioj, Marzo 30, 2016, 02:28:36 PM

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Cuando ya has dado tus primeros pasos en Multiplayer, te empiezas a dar cuenta de que la respuesta de los clientes durante una partida no es todo lo suave o fluída que debería ser. Esto es porque hace falta predecir el movimiento de los clientes del juego. Esta guía cubre todos los pasos para conseguirlo. http://gamasutra.com/blogs/ChristianArellano/20160329/269065/UNET_Unity_5_Networking_Entity_Interpolation_Part_1_of_6__Break_Into_Components.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter">http://gamasutra.com/blogs/ChristianArellano/20160329/269065/UNET_Unity_5_Networking_Entity_Interpolation_Part_1_of_6__Break_Into_Components.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

Gracias! la verdad que va muy bien!

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Le he estado echando un ojo a cada parte del Tutorial, y al principio es difícil lo de romper los scripts en varias partes, con el Observer y Predicted... Luego ya se va volviendo más fácil...El problema vendría al tratar de incorporar un npc/enemigo al proyecto. Por cada cosa que añades, se vuelve cada vez más difícil de gestionar.

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