Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: pioj en Marzo 30, 2016, 02:28:36 PM

Título: [Aporte] Guía de interpolación para clientes en Multiplayer (Networking)
Publicado por: pioj en Marzo 30, 2016, 02:28:36 PM
Cuando ya has dado tus primeros pasos en Multiplayer, te empiezas a dar cuenta de que la respuesta de los clientes durante una partida no es todo lo suave o fluída que debería ser. Esto es porque hace falta predecir el movimiento de los clientes del juego. Esta guía cubre todos los pasos para conseguirlo. http://gamasutra.com/blogs/ChristianArellano/20160329/269065/UNET_Unity_5_Networking_Entity_Interpolation_Part_1_of_6__Break_Into_Components.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
Título: [Aporte] Guía de interpolación para clientes en Multiplayer (Networking)
Publicado por: kingtrase en Mayo 05, 2016, 09:35:09 AM
Gracias! la verdad que va muy bien!
Título: [Aporte] Guía de interpolación para clientes en Multiplayer (Networking)
Publicado por: iRobb en Mayo 05, 2016, 01:19:02 PM
Si, este es un apartado complejo.
Título: [Aporte] Guía de interpolación para clientes en Multiplayer (Networking)
Publicado por: pioj en Mayo 05, 2016, 03:42:10 PM
Le he estado echando un ojo a cada parte del Tutorial, y al principio es difícil lo de romper los scripts en varias partes, con el Observer y Predicted... Luego ya se va volviendo más fácil...El problema vendría al tratar de incorporar un npc/enemigo al proyecto. Por cada cosa que añades, se vuelve cada vez más difícil de gestionar.