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Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]

Iniciado por Mantis, Mayo 20, 2014, 10:36:46 AM

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Octubre 03, 2014, 04:11:11 PM #255 Ultima modificación: Octubre 03, 2014, 04:11:44 PM por Mantis
Una cosa.
 
Si queréis coincidir con la parada en boxes de la IA para ver como paran. Tenéis que elegir carrera a 3 vueltas y parar en la segunda vuelta, que será donde normalmente hacen la parada los demás monoplazas.  Esta bastante guapo, la verdad.

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Cita de: mrpacogp date=1412348489Me parece fatal.
 
Que te duele ahora?

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Octubre 04, 2014, 08:40:53 AM #258 Ultima modificación: Octubre 04, 2014, 08:43:33 AM por Mantis
Buenas
 
Formula Unlimited  2014 ya está disponible en (EDITADO)  Aunque supongo que aún tendrán que revisarlo, porque lo he subido en 5 minutos
 
EDITADO: XDDD. Solo puedo verlo yo, confirmo de que lo tienen que revisar aún. En breve el link

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Octubre 04, 2014, 02:32:48 PM #259 Ultima modificación: Octubre 04, 2014, 02:33:19 PM por The_Code
Despues de desacuerdos con varios vendedores, encontré uno que me vende un S Advance que llega hoy. Asi que tu juego será uno de los primeros en instalarse jajaja.
Suerte, que tienes un proyecto muy activo y eso le gusta a la gente Tapatalked

Blender es el software que Dios utilizó para crear el mundo, no encontrarás herramienta gratuita más completa y específica para el modelado y animación 3D.

 

"Todo parece imposible hasta que se hace"

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Últ. aportes





@Mantis revisa los cronos!!! Hay en algunas etapas que o no has borrado los suficientes o sus coches vuelan jajajaja haciendo vueltas "casi perfectas" llegan a sacarme hasta 6 segundos y eso es demasiado para ser de una frenada mas fuerte o una curva un poco abierta...
Por lo demás la lluvia una pasada y creo o no me acuerdo de la anterior que has cambiado algunas decoraciones...
Sigo esperando una pista nocturna que sea mas realista...
La lluvia una pasada!!lo malo que no es aleatoria no?
El coche para hacer tiempos y el de campeonato, no debería ser el mismo creo yo... Porque si no tienes todas las mejoras del coche difícilmente podrás hacer vuelta rápida...
Al ganar una carrera te dan 100.000!!! Con eso mejoras casi todo el coche!!
El precio yo lo pondría progresivo... Ejemplo 1000-5000-10000-20000
Y nose que mas puedo decirte...esta todo muy muy bien!! Animo y sigue así !!

Ok, lo miro.  Tal vez sea tambien que están aún con una version anterior. Haré un "estudio" de lo que ha ocurrido y limpiaré lo que no sea valido.
 
En paralelo, estoy desarrollando un juegazo de rally. ... El próximo bombazo para Googel Play y App Store. Este va directo a los Tops XD.
 
¿Te gustan los de rallys?. En breve os pongo una versión Demo en Webplayer para que me digais lo que tengo que pulir

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wowowoooo de aquí a nada nos sacas un granturismo con sus carnets y todo jajaja hombre de rally puede estar mas divertida la cosa pero a lo mejor entra mas en juego las físicas que los detallitos es algo que tiene que estar muy bien pulido para que deje buena sensación de boca...
A mi personalmente si te digo la verdad no soy muy de coches, soy mas de aventuras, pero lo que hay en el market no me llama mucho la atención y tu juego en los ratos muertos me pico por ver si puedo superar algún tiempo...
 
Sabiendo lo que sabes y teniendo códigos como tienes, creo que si haces un juego de rallys te puede quedar bastante chulo !! 
 
Pues ya sabes si quieres un betatester aquí me tienes jajaja 

Octubre 10, 2014, 10:03:33 AM #263 Ultima modificación: Octubre 10, 2014, 10:03:57 AM por Mantis
Ahí estoy peleando con los Wheel Colliders, para imitar lo maximo posible la conducción de un coche de rally, sobre tierra y sobre asfalto.  La clave va a estar también en que, partiendo de un control standard de coche de rally 4x4. Sea el usuario el que pueda configurar más derrape o más agarre, a parte de la sensibilidad de los controles, reglajes de motor, y fuerza de frenada.  Así le doy el control de configuración al usuario XD.
 
Cuando tenga algo jugable lo cuelgo.

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Octubre 10, 2014, 04:25:58 PM #264 Ultima modificación: Octubre 10, 2014, 04:26:34 PM por Mantis
@daniele_kiro  he tenido un despiste en la actualización anterior. Las mejoras no se aplicaban, ya que tenia la ejecución de la función comentada mientras hacia algunas pruebas y no la volvi a activar.....me cago en...../&%=)/&.....
 
Con esta update se ha solucionado. Mira a ver si hay mejoras.
 
Lo de usar un coche diferente para vuelta rapida o campeonato , lo voy a mirar.

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Hostia....p..a, creí que no iba a llegar nunca!!  Superadas las 5000 compras (descargas) en Android.......En iOS más o menos. 
 
No es mucho , pero es un ritmo fijo y constante diario de descargas.  Con el de Rallys que estoy preparando creo que superare estos números con creces. A ver que pasa XD.
 
link : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MantisGames.FormulaUnlimited2014&hl=es" rel="external nofollow">Formula Unlimited 2014

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@Mantis felicidades me alegra que te vaya bn xD se nota el esfuerzo y ahi tienes tu recompensa, pues disfrutalo xD

@Mantis felicidades. Ya empezábamos a preocuparnos

 Enhorabuena !! 


¿Se puede saber en cuanto tiempo?

@mrpacogp yo también estaba preocupado, la verdad.  Desde que cambié las capturas las compras aumentaron.
 
@kalua66 El primer APK lo subí el 25/06/2014 o sea, en unos 4 meses y medio?  En iOS las descargas globales son parecidas, un poco menos, pero por ahí andan.

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