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Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]

Iniciado por Mantis, Mayo 20, 2014, 10:36:46 AM

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Junio 02, 2014, 06:08:45 PM #16 Ultima modificación: Junio 07, 2014, 08:11:31 PM por Mantis
Buenas.
 
Estoy trabajando en el menú de configuración del monoplaza.. Por ahora este es un diseño candidato a quedarse XDD.
 
En la imagen se aprecia que podremos realizar mejoras en nuestro Formula 1 durante cada campeonato. Estas mejoras se resetean cuando se inicia un campeonato nuevo.
También podremos comprar nuevos coches en el juego. Estos se mantienen siempre, una vez que son adquiridos.
Tanto los alerones (kit aerodinámico) como los neumáticos (kit neumáticos) tendrán que adquirirse comprándolos antes de cada carrera. En caso contrario, no tendremos ninguno disponible cuando entremos a boxes XDD.
 
 
 
 

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Yo no usaría esos contrastes de rojo y azul.
Tienes de normal muuuuchisimo mas gusto que yo con los diseños, pero creo qeu te falta un estilo elegante para que la gente con ver una screen ya piensen que estan viendo un juego de una compañia pro.
 
Creo que por esta vez yo tengo algo que aportarte.
Rojo+azul = chueca time.

Yo también veo algo en los colores que no me convence... quizá lo noto sobrecargado.
 
Me lo he imaginado con un fondo blanco en lugar de negro, y usando un solo color (rojo o azul) jugando con sus distintas tonalidades...y me ha parecido ver un F1 2004 o 2005 de la PS2 que tuve

Ok tendré en cuenta vuestros comentarios a ver que cambios puedo hacerle

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Sinceramente el 1 era genial pero los ajustes:https://lh5.ggpht.com/aSqXLMLTGIMDmb3bOpSwgMAL3empegM1gaoNw_65UBYe89GokCTCR_SyZE22ABJREMs=h900" rel="external nofollow">https://lh5.ggpht.com/aSqXLMLTGIMDmb3bOpSwgMAL3empegM1gaoNw_65UBYe89GokCTCR_SyZE22ABJREMs=h900 Yo entro y veo eso y se que es un juego que le falta pulir la parte gráfica. Pero si veo esto..https://lh6.ggpht.com/K9dEGllZLmNUdLaYQ7foukgg0CTgpFx6tgasPyrm6B5ZDWT9PdPvZkbP_907PnIe_Nc=h900" rel="external nofollow">https://lh6.ggpht.com/K9dEGllZLmNUdLaYQ7foukgg0CTgpFx6tgasPyrm6B5ZDWT9PdPvZkbP_907PnIe_Nc=h900 Yo se que estos resultados no están a mi alcanze, pero para ti con un poco de esfuerzo lo superas seguro!Animo Man!

Tengo que mejorar mi menú para llegar a ese nivel? por supuesto. Pero tampoco puedo hacer cambios a la ligera con el trabajo que eso conlleva, porque varias personas me hayan dicho que no les gusta.......Hay que tener mucho cuidado con esto XDD..... Está claro que cada uno tiene un gusto diferente

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Junio 04, 2014, 09:58:53 AM #22 Ultima modificación: Junio 04, 2014, 09:59:36 AM por mrpacogp
Si sales a la calle con tu tanguita de leopardo, también puedes pensar que las dos primeras personas que te miren raro es que tienen un gusto diferente.¿Sabes cuanta gente en este foro no viene a aportar nada y pasa de comentar?Vienen buscan lo que necesitan y se piran. O te leen pero no tienen tiempo o ganas de comentar.Se sincero contigo mismo y dime que ese menú te parece con un estilo innovador y atractivo o te recuerda los juegos de la nesTodo esto con el tono de broma y confianza que tenemos algunos aquí, espero no ofenderte ya que has aportado mas que el 99,9% a esta comunidad.

No te preocupes...Pero sabes que  tenemos limitaciones y que aunque veas algo guapo (un diseño, un efecto etc...) e intentes imitarlo, puede que te sea imposible hacerlo ni parecido.....Ahí está la enorme dificultad de crear algo bueno en este mundillo.....Lo que tengo claro es que no puedo dedicarle más tiempo al menú, aunque se que es importante.....Ya que hay veces que uno le da vueltas y vueltas a lo mismo y al final ha echado 2 meses ó incluso años XD, en intentar mejorarlo y termina empeorándolo. Y el tiempo es oro.....
 
De todas formas mi menú es claramente mejorable al igual que el juego en cuestión. Como siempre digo, mi mejor juego siempre es el próximo....

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Hola muy buenas. Estoy trabajando en un survival, no es una apocalipsis zombie, de conducción para dispositivos móviles. Dicho esto:
 
Tu juego me ha gustado y se ve que la conducción es bastante fluida. No jugué al anterior tuyo por eso mi pregunta es:¿Como controlas el volante?¿acelero-metro o pantalla?
 
 
Muy buen trabajo mis felicitaciones

Se controla de 3 maneras:
 
1. Volante analógico, que es un GUITexture que podemos girar como si fuera un volante.
2. Por botones
3. Acelerómetro.
4. por teclado si estamos en PC o webplayer XD

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¿Qué opinan de estos iconos provisionales? Os gusta alguno? ninguno? son basura? que opinan?
 
 

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Junio 04, 2014, 04:39:42 PM #27 Ultima modificación: Junio 04, 2014, 04:40:24 PM por mrpacogp
El segundo icono según yo y gustavo pero añadiendo estos conceptos, es decir el coche de f1 que coja este concepto del dibujo
 

 


Junio 04, 2014, 06:13:48 PM #29 Ultima modificación: Junio 04, 2014, 06:20:11 PM por Mantis
He modificado el menú de configuración de vehículos, dándole algunos retoques que los miembros de  me han aconsejado....Aún no es definitivo, estoy probando gamas de colores y demás cosillas.
 
 
Se puede ver en post principal

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