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Fat Ninja Adventure

Iniciado por 0nironauta, Julio 19, 2014, 07:34:25 PM

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¡Hola!
 
Venía a mostraros un juego que por fin he acabado, después de 2 años de desarrollo. Se trata de Fat Ninja Adventure. Es un juego 2D de scroll lateral tipo runner. Los enemigos huyen de ti en vez de ***guirte. He sido el programador del juego y comencé el desarrollo antes de que existiese el motor 2D de Unity, así que tuve que realizar la programación de un motor propio.
 

 
Tuve una pequeña ayuda con los menús cuando el proyecto estaba avanzado, de un chico que estaba aprendiendo y afortunadamente ahora está colocado  Exceptuando esto, he tenido que programar la carga dinámica de niveles, el input de usuario, las animaciones 2D de los personajes (cambiando las texturas para animarlos) y el comportamiento de los enemigos.
 

 
Lo más difícil con diferencia fue la carga de los sprites en los niveles y los problemas de rendimiento asociados a una carga de assets tan grande. Costó mucho trabajo ajustarlo todo para que visualmente de un aspecto bien acabado y además reducir los tiempos de carga de los niveles.
 

 
El equipo que hemos sacado el proyecto adelante, en nuestro tiempo libre, hemos sido un game designer que se encargaba de coordinar y de hacer los niveles (y también el testeo), un ilustrador, un modelador 3D que ha hecho los personajes con cell shading, un músico y dos programadores. Aunque yo he llevado el 90% del peso del proyecto, pero el apoyo que tuve me vino muy bien en un momento de saturación máxima. Seguro que sabéis a lo que me refiero.
 
Cuando vi el motor 2D nuevo de Unity casi me suicido jajaja. Todas las horas que eché montando el sistema de carga de niveles se simplificaba muchísimo. Pero bueno, eso que me llevo aprendido, así que no me quejo mucho.
 
Espero que os guste el proyecto y si podéis que le echéis un vistazo. Lo hemos puesto gratis ya que lo hemos hecho por amor al arte. No sé si en un futuro pondremos publi o lo haremos de pago. Quizás si tiene muchas descargas, ya veremos.
 
Os dejo el enlace: https://itunes.apple.com/es/app/fat-ninja-adventure/id896450587?mt=8" rel="external nofollow">https://itunes.apple.com/es/app/fat-ninja-adventure/id896450587?mt=8
 
Un saludo!

Visita mi blog: cKolmos.blogspot.com



Tiene graficos 2D a nivel profesional, la verdad te felicito 

X) se ve muy bien, paso a descargarlo.



Julio 19, 2014, 08:22:53 PM #3 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por Andrewu-12
*o* Excelente, se ve muy bueno

Se ve genial si, muy buen trabajo.
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk

Ya lo jugué y me quedan algunas dudas,
 
- Esta gratis y no veo ninguna compra in app ni publicidad, ?puro amor al arte? X)
- Aveces la cámara sigue muy lento al personaje, si estoy en una plataforma superior y caigo al mar, la cámara enfoca el mar y mi personaje renace arriba pero la cámara sigue enfocando el mar. X) solo es un pequeño detalle, pero por si tienen demasiado tiempo libre podrían revisarlo XP
- La dificultad es progresiva? Porque voy en el nivel 4 y no encuentro como perder, siempre que me caigo renazco en la misma posición y con la misma cantidad de bolas de arroz.
 
- Yo creo que le faltan power-ups, gamecenter y skins diferentes para el personaje y podrías tener el próximo jetpack joyride.
 
/**/
 
X) pero así como está ya es un gran juego X) felicidades y suerte si deciden irse por otro juego o mejorarlo.



graficamente se ve muy bien aunque deverias poner un video para los que no tenemos un dispositivo ios, saludos

Hola!
 
Muchas gracias por los comentarios positivos, se aprecian mucho. Yo soy el programador, así que pasaré las felicitaciones sobre gráficos al ilustrador, que ha hecho un gran trabajo.
 
@Fukuda, te comento:
El proyecto lo comenzamos con intención de hacer un juego comercial, pero se fue alargando debido a muchas complicaciones que nos supusieron retrasos. Decidimos sacarlo con menos contenido del que inicialmente iba a tener. Esto hizo que tuviésemos que decidir si queríamos seguir por amor al arte, porque pensamos que no estaba bien ponerlo de pago. Así que sí, ha sido por amor al arte aunque no empezó con esa idea. Personalmente no descarto poner publicidad en un futuro en caso de que tengamos muchas descargas y veamos que merece la pena pelearse con el sistema de publicidad de Apple.
 
La dificultad del juego es ligeramente progresiva y basada en el diseño de niveles, pero muy poco ya que está pensado para niños muy pequeños que puedan jugar y disfrutar de los gráficos. En el proyecto original teníamos algo más de dificultad usando otro tipo de enemigos, pero finalmente quedo así.
 
En principio la cámara es verdad que puede tener algún comportamiento algo inesperado. Lo apunto para una revisión futura  Hasta ahora no me lo había mencionado nadie.
 
@Kraworm efectivamente tengo que hacer un vídeo y subirlo. En cuanto esté lo posteo.
 
Un saludo!

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Septiembre 09, 2015, 01:49:50 PM #8 Ultima modificación: Septiembre 09, 2015, 01:50:21 PM por uriel125
Si lo hubieses publicado para Android podrias haber puesto publicidad (aunque sea un poco) sino es un gran esfuerzo sin gananciaen mi opinión es un muy buen trabajo el que has hecho

Buen trabajo! Nada que envidiar a muchos otros juegos.

Bueno en este caso la ganancia del proyecto fue aprender. La verdad es que costó mucho esfuerzo porque el motor 2D de Unity aún no existía, así que tuve que hacerlo todo a pelo. Fue entretenido y el acabado quedó bien, pero para poder monetizarlo en condiciones habría que dedicarle más tiempo del que me apetece  Así que por ahora se queda como un "regalo" para el jugador.

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