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Exportar Camara 3DMAX to Unity

Iniciado por Challenger, Febrero 20, 2017, 12:08:58 AM

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Me ha salida una duda con la camara de 3DMax y Unity, quiero exportar la animación de la camara de 3DMax a Unity, pero he leido que no es posible, por lo tanto he pensado en referenciar la Camara 3DMax con un "Helper" y también he realizado otra prueba con un Objeto (Mesh).
 
Por lo tanto, el helper o el objeto copia los movimientos de la camara de 3DStudio Max, cuando exporto la escena a Unity la camara de 3DStudio Max no me sirve, pero intento utilizar la animación que ha quedado guardada en el helper o del objeto, para que la camara de Unity siga el helper o al objeto.
 
Os dejo las imagenes de los pasos que he realizado para referenciar la camara de Unity al objeto o helper, en ningún caso me ha funcionado, es decir la camara no se mueve.
 
Os explico brevemente los pasos:
 
Imagen 1: Copio el movimiento de la camara a los helpers
 
Imagen 2: Los Helpers realizan exactamente el mismo movimiento que la camara
 
Imagen 3 y 4: Arrastro el Main Camera dentro del Point0001 (Helper), creo un Animator Controller para el Point001 y coloco dentro el Take001 (la animación del helper)
 
Imagen 5: La camara no se mueve
 
Imagen 6: Realizo otra prueba, esta vez con objetos poly (las estrellas), copio el movimiento de la camara al objeto
 
Imagen 7: Hago la misma operación que hice en la imagen 4, arrastro el Main Camera dentro del Star0001 (el objeto), creo un Animator Controller para el Star001 y coloco dentro el Take001 (la animación del objeto)
 
Imagen 8: La camara no se mueve
 
Alguien sabe que estoy haciendo mal? 
 
 
 

Se que no es excusa pero, para que queres usar un camara de Max en Unity? solo de prueba?
 
Si hay algo que jamas haria seria exportar algo distinto a triangulos a Unity desde max, ni camaras, ni helpers de max, ni luces, ni cosas asi. Pero bueno sacando eso, vos exportas la animacion de (supongo) el objeto completo "Camera to Unity", agregale el controller este objeto (no ah point) y fijate si funciona? aunque te digo, no le veo sentido a la cosa.
 
Saludos

Solucionado Lighbug, thanks!
 
Y sí tienes razón Lightbug, no es bueno exportar tal como lo hago yo porque pasas componentes que no son necesarios y solo recargan la escena que después me toca limpiar.
 
Estoy haciendo escena de introducción y me resulta muy comodo trabajar toda la escena en 3DMax, sobre todo con todas las herramientas que tiene 3DMax para la animación, no me gusta Unity para hacer esto, después solo tengo que exportar y solucionado.
 
Aunque no te digo que un día trabaje ciertas animaciones en Unity para trabajar más limpio 
 
 

Cita de: Challenger date=1487551537Solucionado Lighbug, thanks!
   
   
      Y sí tienes razón Lightbug, no es bueno exportar tal como lo hago yo porque pasas componentes que no son necesarios y solo recargan la escena que después me toca limpiar.
   
   
      Estoy haciendo escena de introducción y me resulta muy comodo trabajar toda la escena en 3DMax, sobre todo con todas las herramientas que tiene 3DMax para la animación, no me gusta Unity para hacer esto, después solo tengo que exportar y solucionado.
   
   
      Aunque no te digo que un día trabaje ciertas animaciones en Unity para trabajar más limpio 
   
       
   


Good! Era por eso que te puse de ponerselo al objeto padre?
 
A mi me resulta muy comodo unity hoy en dia, con todo lo que mejoraron con respecto al sistema de animacion, esta bien que mis camaras son casi todo codigo, solo unas vez hice una cinematica.

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