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Experiencia Windows Store

Iniciado por mrpacogp, Septiembre 02, 2015, 06:24:49 PM

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Hola gente!Alguno de vosotros se ha animado a hacer un Port a windows Store?Se puede publicar desde un Mac ?Un saludo y gracias por perder el tiempo respondiendo.

Hola que tal, verás... hace poco acabo de crearme una cuenta como des arrollador publiqué un juego en windows store y otro en la app store android. El juego primero lo diseñe para android, como mi juego estaba destacando considerablemente comparado con mis otras aplicaciones decidí llevarlo a la app store de la apple. Para llevarlo a la APP STORE decidí hacerlo de nuevo desde 0. y bueno todo perfecto hasta ahí. Ya tenia mi aplicación para la apple y android. Y fue cuando se me ocurrió también llevarlo a Windows Store. Ahí me decidí hacer solo un Port para ahorrar tiempo (y si que me ahorro bastante tiempo) pero me costo un poco de tiempo saber como funcionaba eso de los Ports. Bueno una vez que termino todo ese rollo lo publiqué en windows store. Y si ... me fue todo bien. Pero Hice una pequeña comparativa y pues la verdad (PARA MI) no vale la pena publicar en windows store. Verás el 78.3% de todas mis descargas es de APPSTORE DE APLE, 20.5 es de ANDROID  y el 1.2 % de WINDOWS STORE. Pero hacer Port si funciona a la perfección con una pc normal con windows. Pero o eh probado desde una MAC, lo mas probable es que si funcione.Salu2

Lo primero gracias por contestar.No se a que te refieres con hacer port.Yo el mismo proyecto lo preparo para android e iOS usando las cadenas #if UNITY_ANDROID etc etc Tal vez esto es lo de hacer un port. Otra opción no se me ocurre, porque hacer el mismo proyecto desde cero para según que tienda creo que con unity no es necesario.Entonces, me comentas que has podido con un Mac. Muchas gracias.Por cierto, que proyecto te está funcionando bien en la tienda?Un saludo! 

lo que ocupas para publicar en la windows, es tu cuenta como desarrollador y windows studio para la compilacion de los archivos necesarios.desconozco sinceramente si win studios funciona para mac, mi experiencia en hacer el port desde unity para win, es que hagas lo que hagas se publica tenga o no tenga bugs, este incompleto ect. almenos hace 1 año publique un juego sin terminar y en cuestion de horas se publico... tons pos me... xD

Windows ha ccopiado el sistema de Google. Llenar la store de apps a costa de lo que sea. Y vemos una cantidad de basura insane inadmisible....
 
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