Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Error al hacer build iOS

Iniciado por Diego Garcia, Abril 14, 2018, 02:23:42 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Abril 14, 2018, 02:23:42 AM Ultima modificación: Abril 15, 2018, 08:54:59 PM por pioj
Hola, muy buenas tardes! llevo unas horas intentando compilar mi juego a iOS pero me sale este error:
 



   
      Error building Player: iOS framework addition failed due to a Cocoapods installation failure. This will will likely result in an non-functional Xcode project.
   

[/quote]



   
       
   
   
      After the failure, "pod repo update" was executed and failed. "pod install" was then attempted again, and still failed. This may be due to a broken Cocoapods installation. See: https://guides.cocoapods.org/using/troubleshooting.html for potential solutions.
   
   
      pod install output:
   
   
      Analyzing dependencies
   
   
      [!] Unable to find a specification for `Google-Mobile-Ads-SDK (~> 7.0)`
   
   
       
   

[/quote]
 
 
 
Alguna solucion? gracias de antemano

Ya descargaste todos los sdk o componentes que requiere exportar a IOS?
 
prueba viendo un video en youtube en el cual expliquen como exportar a la plataforma especifica


Yo creo que tienes un problema con CocoaPods, te recomiendo reinstalarlo. A mi es que nunca me dio ese error, y depende de como instalaste CocoaPods, yo lo suelo instalar por terminal.
 

$ sudo gem install cocoapods

 
Una vez reinstalado reinicia Unity, Xcode y el PC. Por si acaso.

Cita de: BAMF date=1523699059Yo creo que tienes un problema con CocoaPods, te recomiendo reinstalarlo. A mi es que nunca me dio ese error, y depende de como instalaste CocoaPods, yo lo suelo instalar por terminal.
   
   

$ sudo gem install cocoapods

   
      Una vez reinstalado reinicia Unity, Xcode y el PC. Por si acaso.
   


Eso lo hice pero nada.
 
 
 
Cita de: FNP date=1523668019¿Has añadido el framework del GoogleMobileAds al XCode? 
   
   
      https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/205215523-I-am-having-problems-with-iOS-Cloud-Build-during-XCode-export
   
   
       
   


Bueno esto, no lo he hecho.. ni se mucho de como hacerlo ... Alguna idea o tuto?

Hice un proyecto vacio y compilo correctamente, hice otro proyecto Vacio con solo el sdk de google admob.. y se queda pegado en "converting mannaged assemblies to c++" Que será?

Compila correctamente ahora, pero ahora en xCode al darle build me muestra este error 
 
Gracias de antemano.
 

Cita de: Diego Garcia date=1523836011Hice un proyecto vacio y compilo correctamente, hice otro proyecto Vacio con solo el sdk de google admob.. y se queda pegado en "converting mannaged assemblies to c++" Que será?
   


Dame un momento para instalar el Xcode y te digo que hacer.

Cita de: Diego Garcia date=1523748086Bueno esto, no lo he hecho.. ni se mucho de como hacerlo ... Alguna idea o tuto?
   


Aquí hay un tutorial de como hacerlo con el CocoaPods, es para XCode8 e iOs 6 pero a ver si te vale. Yo es que hace mogollón que no toco eso, pero si no avisa y a ver si te puedo echar un cable.
 
https://developers.google.com/admob/ios/quick-start#manually_using_the_sdk_download

 

Abril 16, 2018, 12:12:36 PM #9 Ultima modificación: Abril 16, 2018, 12:14:07 PM por BAMF
Mira prueba esto, ve a los sitios donde tengo marcados en azul.
 

 
 
 
 
 
Y busca la pestaña de la segunda foto y dale a YES. A lo mejor así te compila sin error.
 

Cita de: FNP date=1523871931Aquí hay un tutorial de como hacerlo con el CocoaPods, es para XCode8 e iOs 6 pero a ver si te vale. Yo es que hace mogollón que no toco eso, pero si no avisa y a ver si te puedo echar un cable.
   
   
      https://developers.google.com/admob/ios/quick-start#manually_using_the_sdk_download

       
   


Revisare, muchas gracias por comentar.
 
Cita de: BAMF date=1523873556Mira prueba esto, ve a los sitios donde tengo marcados en azul.
   
   
      
   
   
       
   
   
       
   
   
      Y busca la pestaña de la segunda foto y dale a YES. A lo mejor así te compila sin error.
   
   
      
   


Gracias por comentar, que Version de xCode usas? y metiste admob en tu proyecto? 
 
En mi build Settings me aparece un poco diferente pero ya estaba marcado el "Yes"
 
 
 

Look it, gracias por comentar espero puedan ayudarme 
 
 
 

Abril 16, 2018, 09:09:20 PM #11 Ultima modificación: Abril 16, 2018, 09:11:33 PM por BAMF
Vale creo que acabo de descubrir tu error, me solía pasar al principio, verás, cuando exportas de Unity te sacan dos archivos ejecutables en Xcode, el azul y el blanco, ya que el azul es el proyecto sin los plugins y el blanco viene con todo, pues tienes que abrir el blanco, si ves que no se exporta el blanco es que no tienes instalado correctamente el CocoaPods, yo he metido adomob y playgames y me compila perfectamente.
 
P.D. La versión de mi Xcode es la 9.3
 

Cita de: BAMF date=1523905760Vale creo que acabo de descubrir tu error, me solía pasar al principio, verás, cuando exportas de Unity te sacan dos archivos ejecutables en Xcode, el azul y el blanco, ya que el azul es el proyecto sin los plugins y el blanco viene con todo, pues tienes que abrir el blanco, si ves que no se exporta el blanco es que no tienes instalado correctamente el CocoaPods, yo he metido adomob y playgames y me compila perfectamente.
   
   
      P.D. La versión de mi Xcode es la 9.3
   
   
      
   


Es cierto, solo tengo el azul.. creo que instale bien el cocoapods lo hice por terminal.. como lo indica en la pagina web.
 
Gracias por comentar compañero

Cita de: BAMF date=1523905760Vale creo que acabo de descubrir tu error, me solía pasar al principio, verás, cuando exportas de Unity te sacan dos archivos ejecutables en Xcode, el azul y el blanco, ya que el azul es el proyecto sin los plugins y el blanco viene con todo, pues tienes que abrir el blanco, si ves que no se exporta el blanco es que no tienes instalado correctamente el CocoaPods, yo he metido adomob y playgames y me compila perfectamente.
   
   
      P.D. La versión de mi Xcode es la 9.3
   
   
      
   


Finalmente tenais razon, ya compila correctamente y corre de igual manera, muchas gracias!

Etiquetas: