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Enemigo actúa extraño al colisionar

Iniciado por ruper, Diciembre 13, 2015, 01:29:49 PM

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Buenos días,Llevaba un buen tiempo sin tocar Unity y ahora al retomarlo me encuentro con un problema. Estoy haciendo un juego 2D de plataformas muy sencillo donde el personaje es capaz de matar a los enemigos saltando sobre ellos o disparándole y el problema viene si choco con ellos andando. El comportamiento de mis enemigos es una IA su***ncilla, se mueven de un lado a otro y si les saco del rango del que se mueven vuelven al mismo. En cambio cuando colisiono con ellos, es como si olvidasen lo que saben y se quedan en el sitio ejecutando la animación de andar. ¿Alguna idea?

Pues sin poner código... difícilmente.

Cierto, se me pasó. De todos modos lo solucioné haciendo que el personaje saliese rebotado al colisionar con el enemigo.

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