Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Duda existencial con SQLite, o BBDD en general

Iniciado por Mcloud, Diciembre 17, 2018, 08:00:31 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Buenas, 
 
Estoy con un RPG en 2D, empece usando SQLite, pase por MySql y ahora guardo directamente en xml que codifico, esto lo hago porque la BBDD de SqLite la creaba dentro de la carpeta Resources, mientras compilaba y ejecutaba en local todo iba perfecto, pero cuando quise hacer una apk empezaron los problemas, no había manera de que leyera la BBDD, encontré un hilo aquí y aunque me ayudaron mucho(tuve a francoe1 en pleno agosto saturado al pobre) fui completamente incapaz

 
Dada mi incapacidad pase a MySql esperando que al tenerla en un servidor me fuera bien, y así fue, todo como la seda, pero como voy aprendiendo según voy haciendo cosas me di cuenta que verdaderamente no me hacia falta tener una BBDD en un servidor, aunque en un futuro tengo pensado hacer una parte online, para toda la historia principal que quiero no es necesario, así que pase a guardar los datos en xml, un poco mas lioso que una BBDD pero bueno, funciona.
 
Los XMl los guardo en Application.persistentDataPath, y los codifico para que no los puedan modificar, y una vez lo tenia me entro la duda, podría hacer lo mismo con la BBDD de SQLite? lo he intentado y nada, da error al abrir, así que lo dejare por imposible y seguiré con los xml
 
He probado también a descargar la BBDD de un ftp, y perfecto, pero claro el usuario puede abrirla y tocar lo que quiera y no es el plan...también estuve viendo como codificarla, pero es un plugin de SQLite y es un pastón al parecer
 
Mi duda es, soy un paquete o es que SQLite solo vale para la fase de desarrollo?  existe otra BBDD que pueda codificar para no dejar al usuario editar?no conseguí sacar nada con los streamingAssets, igual es como se hace y no hay mas misterio...de ser así no hay duda, paquete....
 
Gracias de antemano
 
 
 
 

Etiquetas: