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draw halo en unity 5.4

Iniciado por Abramelin, Julio 30, 2016, 12:31:46 AM

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He pasado el proyecto a la version 5.4 y me acabo de dar cuenta que todas las luces con el draw halo activado traspasan los muros ¿?, en versiones anteriores no pasaba esto, ¿alguno sabe como solucionar esto sin tener que quitar los halo? a ver si lo podeis probar y sabeis a que se debe, si es que lo han cambiado para que se haga de otra forma o es que se han olvidado...

estoy volviendo a 5.3 xq tiene muchos problemas, en un proyecto q me funcionaba desaparece la camara y no logro exportar lo q antes funcionaba en android... esperado 5.5 xD

del la 5.2 a la 5.4 se nota el salto sobre todo en las luces... las he tenido que ir ajustando porque "alumbran" demasiado, las zonas donde hay oscuridad se ven mejor, las zonas iluminadas se ven demasiado iluminadas... menudo trabajo de ajustar luces para que en la 5.5 lo vuelvan a cambiar... lo de los halo parece que es un fallo, ya he visto mas posts al respecto que hablan de lo mismo... pues vaya cagada con la release,

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