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Detectar carga de escena con SceneManager

Iniciado por rogerdv, Agosto 04, 2016, 09:10:44 PM

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Ahora que OnLevelWasLoaded esta marcado como obsoleto, cual es la forma correcta de usar SceneManager para disparar un evento al terminar de cargar una escena? He estado buscando algun codigo de ejemplo, pero no encuentro nada.

http://dsgp.blogspot.com">Divagaciones sobre programación y juegos



Agosto 05, 2016, 11:22:09 AM #1 Ultima modificación: Agosto 05, 2016, 12:38:30 PM por pioj
Añade este using:
 



   
       
   
   
      using UnityEngine.SceneManagement;
   
   
       
   

[/quote]
 
 Y utiliza SceneManager.LoadScene
 
al terminar el loadScene, está cargada. Sino, utiliza loadSceneAsync y haz un bucle

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