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Desplegar UVs y usar mismo material.

Iniciado por Antonio Casas Rojas, Junio 11, 2018, 07:34:59 PM

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Junio 11, 2018, 07:34:59 PM Ultima modificación: Junio 12, 2018, 09:47:53 PM por pioj
Muy buenas compañeros de la comunidad de UnitySpain. Tengo un proyecto de videojuego en marcha en blender y quiero exportarlo a Unity. 
Tengo entendido que es mejor a nivel de optimización hacer el despliege de UVs de todos los objetos con el mismo material. 
En la escena tengo cada objeto con un material distinto (puerta=material.madera, llave=material.metal...).
Creo que debería hacer un atlas o un mapa de texturas para incorporarle a las UVs de cada objeto la zona de la textura correcta para ese objeto. Pero no se bien si es lo más recomendado o si hay otras maneras más simples de hacerlo. 
Agradecería toda ayuda que puedan prestarme. Saludos.

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