Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Desactivar objeto al colisionar con tag

Iniciado por sanxss, Enero 24, 2016, 11:24:54 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Enero 24, 2016, 11:24:54 PM Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por sanxss
Hola!quiero hacer que un objeto se desactive al colisionar con otro objeto que tenga una tag especificapor ejemplo que un cubo se desactive al tocar el suelo el cual tiene la tag "Suelo"tiene que ser en c#

Enero 24, 2016, 11:33:27 PM #1 Ultima modificación: Enero 25, 2016, 04:53:33 PM por leocub58
Hola!Quiero un FPS Online, completamente hecho en c# y que revolucioné el mercado, de paso ponedlo en Steam y cobrar yo.

echo en c# ? Creo que es print xD es broma

Alguna gente tiene el concepto comunidad un poco desenfocado.

Genial un post nuevo para pedir cosas gratis, sin educacion y para la de ya  Me toca:Deseo un script que me permita prender y apagar objetos dependiendo de lo que este pensando el jugador, si el jugador piensa manzanas que se apaguen las manzanas, pero si el jugador piensa en melones que se apagen los objectos con el tag melones,tiene que ser en pascal...de nada...bye...

yo quiero un script que haga scripts, es para ayer!

Enero 26, 2016, 11:27:12 PM #6 Ultima modificación: Enero 26, 2016, 11:29:19 PM por iRobb
Bah, fácil. Te fabrico una máquina del tiempo y lo tienes hecho.[quote author=ACarranza" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35000" data-ipsquote-contentcommentid="126511">Genial un post nuevo para pedir cosas gratis, sin educacion y para la de ya  Me toca:Deseo un script que me permita prender y apagar objetos dependiendo de lo que este pensando el jugador, si el jugador piensa manzanas que se apaguen las manzanas, pero si el jugador piensa en melones que se apagen los objectos con el tag melones,tiene que ser en pascal...de nada...bye...[/quote]Pedirlo en pascal es añadir presión :D

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35000" data-ipsquote-contentcommentid="126527">Bah, fácil. Te fabrico una máquina del tiempo y lo tienes hecho.Pedirlo en pascal es añadir presión :D

mmm la gente se da cuenta que lo que esta pidiendo el chaval se hace con solo 1 linea ?

[quote author=Arthure" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35000" data-ipsquote-contentcommentid="126536">mmm la gente se da cuenta que lo que esta pidiendo el chaval se hace con solo 1 linea ? [/quote]claro que nos dimos cuenta de eso, la cosa es la actitud del chaval, bien mas de 1 se lo puede programar ahorita mismo, solo es ese detalle :)

Etiquetas: