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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: sanxss en Enero 24, 2016, 11:24:54 PM

Título: Desactivar objeto al colisionar con tag
Publicado por: sanxss en Enero 24, 2016, 11:24:54 PM
Hola!quiero hacer que un objeto se desactive al colisionar con otro objeto que tenga una tag especificapor ejemplo que un cubo se desactive al tocar el suelo el cual tiene la tag "Suelo"tiene que ser en c#
Título: Desactivar objeto al colisionar con tag
Publicado por: leocub58 en Enero 24, 2016, 11:33:27 PM
Hola!Quiero un FPS Online, completamente hecho en c# y que revolucioné el mercado, de paso ponedlo en Steam y cobrar yo.
Título: Desactivar objeto al colisionar con tag
Publicado por: Arthure en Enero 25, 2016, 12:39:58 AM
echo en c# ? Creo que es print xD es broma
Título: Desactivar objeto al colisionar con tag
Publicado por: iRobb en Enero 25, 2016, 12:53:32 AM
Alguna gente tiene el concepto comunidad un poco desenfocado.
Título: Desactivar objeto al colisionar con tag
Publicado por: ACarranza en Enero 26, 2016, 07:40:59 PM
Genial un post nuevo para pedir cosas gratis, sin educacion y para la de ya  Me toca:Deseo un script que me permita prender y apagar objetos dependiendo de lo que este pensando el jugador, si el jugador piensa manzanas que se apaguen las manzanas, pero si el jugador piensa en melones que se apagen los objectos con el tag melones,tiene que ser en pascal...de nada...bye...
Título: Desactivar objeto al colisionar con tag
Publicado por: Braltor en Enero 26, 2016, 08:08:15 PM
yo quiero un script que haga scripts, es para ayer!
Título: Desactivar objeto al colisionar con tag
Publicado por: iRobb en Enero 26, 2016, 11:27:12 PM
Bah, fácil. Te fabrico una máquina del tiempo y lo tienes hecho.[quote author=ACarranza" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35000" data-ipsquote-contentcommentid="126511">Genial un post nuevo para pedir cosas gratis, sin educacion y para la de ya  Me toca:Deseo un script que me permita prender y apagar objetos dependiendo de lo que este pensando el jugador, si el jugador piensa manzanas que se apaguen las manzanas, pero si el jugador piensa en melones que se apagen los objectos con el tag melones,tiene que ser en pascal...de nada...bye...[/quote]Pedirlo en pascal es añadir presión :D Título: Desactivar objeto al colisionar con tag
Publicado por: ACarranza en Enero 26, 2016, 11:53:36 PM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35000" data-ipsquote-contentcommentid="126527">Bah, fácil. Te fabrico una máquina del tiempo y lo tienes hecho.Pedirlo en pascal es añadir presión :D Título: Desactivar objeto al colisionar con tag
Publicado por: Arthure en Enero 27, 2016, 08:12:31 AM
mmm la gente se da cuenta que lo que esta pidiendo el chaval se hace con solo 1 linea ?
Título: Desactivar objeto al colisionar con tag
Publicado por: ACarranza en Enero 27, 2016, 10:07:46 PM
[quote author=Arthure" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35000" data-ipsquote-contentcommentid="126536">mmm la gente se da cuenta que lo que esta pidiendo el chaval se hace con solo 1 linea ? [/quote]claro que nos dimos cuenta de eso, la cosa es la actitud del chaval, bien mas de 1 se lo puede programar ahorita mismo, solo es ese detalle :) Sólo texto | Texto con Imágenes