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Cual de estos Master de Unity???

Iniciado por guacotech, Mayo 08, 2017, 10:31:18 PM

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Buenas a todos,
 
tengo algunos cursillos de Unity, pero algo bastante básico. Trabajo de programador, así que por ahí tengo algo ganado.. Ahora me gustaría tener alguna formación más guiada y estructurada (siempre a parte de todo lo que aprendo por mi cuenta, que es la mayoría..). He visto varios masters , cursos, titulos propios, etc.. Querría saber si conoceis algunos de estos, y si es así cual me recomendais ?? :
 
VIU--> Máster Desarrollo y Diseño videojuegos (60 ECTS 1500h) Unity/Unreal  
 
CPA online --> creacion de videojuegos (450h 18 creditos ECTS) Unity
 
CPA online--> Curso superior programacion de videojuegos (450h 18 creditos ECTS) Unity C#
 
TRINIT --> Master desarrollo de videojuegos (400h) Unity / Unreal
 
Todos rondan más o menos el mismo precio, teniendo en cuenta el número de horas.
 
Lo dicho compis, si alguien tiene info o referencias de alguno se lo agradeceré eternamente, no me gustaría desembolsar en algo a ciegas 
 
 
 
Salu2!!

Hola @guacotech, yo hice el año pasado el de Trinit, básicamente porque era de los pocos que se podían hacer con modalidad online. Aunque muchas de las cosas que di en el master ya las controlaba porque por aquel entonces llevaba ya tiempo aprendiendo de manera autodidacta + algún que otro curso, siempre viene bien asentar bases y aprender algunas cosillas nuevas que quizás de otro modo tardarías más.
 
En definitiva, me resultó bastante útil el master aunque también es verdad que la gestión que llevan a veces era un poco caótica y en eso sí que podrían mejorar bastante, pero bueno quedé contento.
 
Con este tipo de "masters" tampoco esperes lo que te da un máster de verdad de los que se dan en universidades de manera presencial (y obviamente también mucho más caros), esto son más tipo "cursos especializados", lo que pasa es que la palabra "master" se está usando ya por encima de nuestras posibilidades, sobre todo en este mundillo del desarrollo.
 
Mi recomendación: si puedes permitirte un máster de verdad (presencial y de universidad) tanto por pasta como por tiempo, creo que merece la pena de cara no solo a que te deje una base más sólida, sino también a ir metiendo la cabeza en el mundillo profesional y haciendo contactos, cosa que con estos "masters" online es más difícil. Si tu caso es como fue el mío, que yo ya estaba currando y quería sacarme el master por las tardes fuera del trabajo, pues estos masters online son una muy buena opción ya que tienes un temario ya estructurado y te autoimpones esa obligación de segir las prácticas.

Mi blog dobre desarrollo en Unity: http://histeriagamedev.wordpress.com



Una cosa que me decepcionó de ese máster fue que lo que se da de programación es bastante básico como para denominarse "master". Yo venía de bastantes años como programador .Net y el lenguaje C# lo dominaba ya bastante bien, pero aún así esperaba que, al tratarse de un master donde se supone que te especializas, se iban a tratar temas más avanzados en cuanto a programación (por ejemplo en cuanto a IA), pero cuál fue mi sorpresa cuando me di cuenta de que incluso algunos de mis compañeros de máster no habían programado en su vida. Aunque también te digo que algunos de ellos no pudieron superar el máster debido precisamente a ese aspecto. Pero a lo que voy es que no veo bien que permitan apuntarse al máster a gente que no tenga una mínima noción de programación (aunque sea en otros lenguajes), detalles como ese, desde mi punto de vista, bajan la calidad del máster.

Mi blog dobre desarrollo en Unity: http://histeriagamedev.wordpress.com



En los mal llamados "masters", como dice @Santi Andrade, es dificil decir cuales son mejores o peores porque depende mucho de la situacion y experiencia personal ...
 
Por ejemplo, un curso de iniciacion con una duracion de 150 horas y un precio de 50 euros (por poner numeros) puede ser muy caro para alguien que tenga unos conocimientos ya avanzados puesto que no le sacara mucho provecho y el mismo curso para alguien sin conocimientos previos puede ser muy interesante e incluso barato por el precio.
 
Esta bien pedir recomendacion, mas si algun conocido ha hecho el curso, pero al final deberias guiarte de tu intuicion si podras sacarle provecho (duracion del curso, temario, online - presencial, etc). No obstante, personalmente siempre re***ria de los masters que te los venden diciendo No se necesitan conocimientos previos porque ya de entrada suena a chiste o producto "barato"

Buenas tardes,
 
Contesto un poco tarde, pero más vale tarde que nunca ;)
 
Cita de: Santi Andrade date=1494322559Hola @guacotech, yo hice el año pasado el de Trinit, básicamente porque era de los pocos que se podían hacer con modalidad online. Aunque muchas de las cosas que di en el master ya las controlaba porque por aquel entonces llevaba ya tiempo aprendiendo de manera autodidacta + algún que otro curso, siempre viene bien asentar bases y aprender algunas cosillas nuevas que quizás de otro modo tardarías más.
   
   
      En definitiva, me resultó bastante útil el master aunque también es verdad que la gestión que llevan a veces era un poco caótica y en eso sí que podrían mejorar bastante, pero bueno quedé contento.
   
   
      Con este tipo de "masters" tampoco esperes lo que te da un máster de verdad de los que se dan en universidades de manera presencial (y obviamente también mucho más caros), esto son más tipo "cursos especializados", lo que pasa es que la palabra "master" se está usando ya por encima de nuestras posibilidades, sobre todo en este mundillo del desarrollo.
   
   
      Mi recomendación: si puedes permitirte un máster de verdad (presencial y de universidad) tanto por pasta como por tiempo, creo que merece la pena de cara no solo a que te deje una base más sólida, sino también a ir metiendo la cabeza en el mundillo profesional y haciendo contactos, cosa que con estos "masters" online es más difícil. Si tu caso es como fue el mío, que yo ya estaba currando y quería sacarme el master por las tardes fuera del trabajo, pues estos masters online son una muy buena opción ya que tienes un temario ya estructurado y te autoimpones esa obligación de segir las prácticas.
   


Finalmente tras ver muchas otras opciones online, ya que actualmente estoy trabajando y necesito que sea así, me he decidido por TRINIT. De momento estoy con el uno de los 4 módulos para probar a ver que tal... Si me convence ya cojo el resto.
 
El de VIU es de la Universidad de Valencia, 1500 h y 60 créditos ECTS. Incluye prácticas reales más el TFM. Esta es una buena opción y como dices lo interesante es que sea máster real y de universidad (además online con practicas de empresas de UK trabajando en remoto) ... Empieza en Octubre, así que si no me convence TRINIT, tal vez vaya por ahí...
 
En cuanto al nivel de programación que comentas que tiene TRINIT, coincido con que debería empezar con un nivel intermedio por lo menos. No obstante, no he visto ningún máster que profundice mucho más en scripting que estos...
 
Ahora me interesa familiarizarme más con el entorno de Unity y con la API para C#. 
 
Cita de: Arthure date=1494327441En los mal llamados "masters", como dice @Santi Andrade, es dificil decir cuales son mejores o peores porque depende mucho de la situacion y experiencia personal ...
   
   
      Por ejemplo, un curso de iniciacion con una duracion de 150 horas y un precio de 50 euros (por poner numeros) puede ser muy caro para alguien que tenga unos conocimientos ya avanzados puesto que no le sacara mucho provecho y el mismo curso para alguien sin conocimientos previos puede ser muy interesante e incluso barato por el precio.
   
   
      Esta bien pedir recomendacion, mas si algun conocido ha hecho el curso, pero al final deberias guiarte de tu intuicion si podras sacarle provecho (duracion del curso, temario, online - presencial, etc). No obstante, personalmente siempre re***ria de los masters que te los venden diciendo No se necesitan conocimientos previos porque ya de entrada suena a chiste o producto "barato"
   


Tienes razón con que suena chungo lo de "No se necesitan conocimientos previos..". Ya os contaré que tal la experiencia.
 
 
 
 
 
Saludos y gracias por contestar.

Buenas, también un poco tarde pero te comento lo que sé. 
 
En este sentido también estoy estudiando en TRINIT pero con Unreal (cosas de la vida). Como bien han dicho lo de master ahora se usa mucho y suena bien, pero no deja de ser un curso de especialización, lo que a mi me valía de este sitio era la clase a distancia semanal, es una forma de "obligarte" a tener una organización y entregas semanales, no es presencial pero 1 vez por semana la tienes. 
 
Llevo hecho 2 módulos y en cuanto al nivel de programación (segundo módulo) yo estoy satisfecho (también soy programador desde hace años pero de aplicaciones empresariales) no es la quita maravilla pero el docente está capacitado y sabe explicar las cosas, en mi caso siempre disponible y atento a todo, resalto esto porque en otro que aún estoy por terminar de Unity pasan un poco de mi, empecé una cosa (ogre3d y c++) pero a mitad me pidieron cambiar a unity, básicamente porque el profesor no estaba preparado, quedo claro que el temario era de otro docente. 
 
En cuanto a lo de conocimientos previos por lo menos en unreal empiezan por BP, luego pasan a programación con c++, se supone que el siguiente será c++ algo más profundo. Yo he visto bien adaptado lo que puede pasar que si tienes algo de experiencia en videojuegos o programación encuentres al principio un nivel bajo, pero por lo menos en C++ (segundo módulo de unreal) eso pasa 2 semanas, luego ya se pone más interesante. 
 


Para mi TRINIT fue una buena opción, pero debes tener presente que es un curso de especialización que le llaman "master".  En cuanto a la organización que comentan, es verdad que puede mejorar, este trimestre ya lo han hecho, por ejemplo los vídeos se suben al otro día, en el primer trimestre tardaban casi una semana. Van mejorando poco a poco. 
 
 
 
Bueno, esta es mi experiencia con ellos y un poco de una "mala" con otros. 
 
Del resto no puedo opinar porque no los conozco. 

Una duda, yo vengo del diseño exclusivamente, no se nada de programación, pero por lo que contais si que hace falta programación (saber de antemano), entonces ¿cómo es posible que hayan muchos cursos (masters) que no lo exigan?
 
 

Cita de: Challenger date=1494955405Una duda, yo vengo del diseño exclusivamente, no se nada de programación, pero por lo que contais si que hace falta programación (saber de antemano), entonces ¿cómo es posible que hayan muchos cursos (masters) que no lo exigan?
   
   
       
   


 

Cuando dicen "no se requiere conocimiento previo" suelen dan una introducción muy básica de programación y nada de arte (bájate assets y apañao), tipo de datos, cómo definir variables, funciones, etc. Algo que cualquier programador sabe de sobra, yo no me preocuparía por eso. En los dos cursos que estoy haciendo Unity y Unreal se dio una introducción muy  pero muy básica de programación.   
 
El "problema" es que si ya sabes programación las primeras clases suelen ser muy básicas, si no sabes nada ya te van bien.  
 
De todos modos lo básico de programación lo sacas leyendo un poco, y en TODOS los cursos/master/carreras te tendrás que buscar la vida en según que cosa. Si no sabes nada de nada de programación, busca un poco de lo más básico, "introducción a la programación" o algo así, no es complicado pillar los conceptos básicos, luego cada motor, cada lenguaje tiene sus particularidades, las cosas se pueden hacer mejor o peor, pero lo básico (saber qué es una variable, una función, cortes de control, etc) no es nada del otro mundo, sentarse y leer un poco, practicar y entender, haz el "hola mundo". 
 
Saludos y no tengas miedo a la programación que no muerde, lo que si te diría que antes de apuntarte (aunque igual te lo enseñarán) eches un ojo a los conceptos básicos. 

Cita de: Challenger date=1494955405Una duda, yo vengo del diseño exclusivamente, no se nada de programación, pero por lo que contais si que hace falta programación (saber de antemano), entonces ¿cómo es posible que hayan muchos cursos (masters) que no lo exigan?
   
   
       
   


Sencillamente porque les importa más ganar la pasta que vas a pagar por el máster (que no es poca) a que tú aprendas de una manera correcta. Para mí no tiene ningún sentido aceptar la matriculación de un alumno que no ha programado en su vida en un máster que, entre otras cosas, abarca programación en Unity o en Unreal (por poner algunos ejemplos), porque al final lo que harás será obligar al alumno a intentar aprenderse lo básico de los if, los for, a crear 4 variables y a aprenderse la librería del motor gráfico, pero así no se aprende a programar... Porque luego se encuentran con un problema real donde tienen que usar programación y no tienen ni idea de cómo afrontarlo. He visto casos así en algunos cursos y al final lo que pasa es que no consiguen superar el curso. Bueno eso o incluso a lo mejor habrá cursos/masters a los que se la pela y les aprueban sin saber programar.
 
Pa eso ya los cursos que empiezan insinuándote que, gracias a los assets y a las herramientas de las que disponen los motores como Unity o Unreal, no es necesario saber programar... Te enseñan a hacer un runner de mierda (donde efectivamente no hace falta saber programar prácticamente) y con eso te hacen creer que sabes desarrollar videojuegos. Pues no señores: para desarrollar cualquier juego con un mínimo de calidad y con un mínimo de personalización propia y originalidad, necesita fundamentalmente una parte de programación, no hay otra.
 
En fin, sigo pensando lo de siempre: esto de la enseñanza en el desarrollo de videojuegos está siendo una burbuja a la que se está apuntando más gente de la cuenta y eso está haciendo que la calidad de la formación sea bastante engañosa y regulera.
 
Mi recomendación: para el que le llame, por ejemplo, la rama de programación de videojuegos y no tenga conocimientos previos de programación, que se centre antes en aprender a programar (hay muchas opciones para ello) y sobre todo a acostumbrar la mente a resolver problemas mediante programación, y ya después meterse en el desarrollo de videojuegos, donde elegirás el motor que más te guste en función de tus prioridades y necesidades.

Mi blog dobre desarrollo en Unity: http://histeriagamedev.wordpress.com



Cita de: Ufita date=1495010365De todos modos lo básico de programación lo sacas leyendo un poco
   


Sí, de hecho tengo encargado un libro por Amazon que es "Learning C# Programmingwith Unity 3D de Alex Okita" que también dice que no hace falta saber previamente de programación y cuesta 35Euros, con ese ya me puedo tirar un año por lo menos que son 700 páginas.
 
Cita de: Santi Andrade date=1495010395Mi recomendación: para el que le llame, por ejemplo, la rama de programación de videojuegos y no tenga conocimientos previos de programación, que se centre antes en aprender a programar
   


Ya lo veo claro, esos cursos no son para mí, tampoco quiero sustituir a un programador, simplemente quiero poder desenvolverme con soltura en el programa Unity, porque cuando salen partes de programación ya me quedo bloqueado.
 
Gracias por las respuestas
 
 

Yo coincido con los compañeros, no son masters (ni de coña) son cursos de especialización y mi experiencia es que no valen ni la mitad de lo que pagas por ellos y mas si ya eres programador y tienes una base solida.
 
Yo en concreto hice el del CICE y es una castaña de tamaño natural, te dan un temario que es mentira, te venden unas instalaciones que son verdad, pero no para tu curso (que no máster), la desorganización es lo que mas nota se lleva. No se de que dinero estamos hablando, pero el mio pasaba de los tres mil euros, no recuerdo cuanto fue exactamente, casi se acercaba a los cuatro mil y se supone que incluía aparte de Unity, temas de 3D orientado a videojuegos con 3D Max como modelado low poly, rigging, animación, etc. Todo mentira, entre 3D Max, ZBrush y Photoshop había 60 horas, de ZBrush dimos 10 y de Photoshop ninguna (menos mal que lo conocía de sobra), para colmo lo que se dio de 3D Max era para cualquier cosa menos para videouegos (de hecho el profesor se había dedicado al fotorealismo toda su vida).
 
La parte de Unity no estuvo mal, pero sabiendo programar y como era mi caso ya conociendo varios motores y habiendo hecho cosas en videojuegos, con un curso de 100 horas o menos ya iba sobradisimo, una cosa bastante molesta es que los requisitos que exigían para hacer el supuesto máster no los cumplía un montón de gente, por ejemplo saber programar o tener un nivel mínimo de inglés, con lo que muchas horas de clase se fueron en explicar lo que era una variable, un bucle for o la diferencia entre objeto y clase; no hablemos ya de conceptos "extrañisimos" como herencia, polimorfismo, sobrecarga de operadores o pasos por valor y por referencia, las palabrotas estaban prohibidas por el bien de la salud mental de los que hacían un "master en programación" sin saber lo que es programar.
 
Y aparte de eso, si queréis carnaza, os cuento otras quinientas historias truculentas.
 
El problema es que he hablado con gente que lo ha hecho en otros centros y me ha comentado cosas parecidas, de los otros centros no hablo porque no es información que tenga de primera mano, pero no parece que sea mucho mejor, excepto en los que se realizan en alguna universidad que si son realmente masters, pero ya tienes que considerar gastarte de 9000 € para arriba y mear vinagre para sacarlo, porque cuesta y mucho (como cualquier máster de verdad).
 
Así que yo que tu, me gastaba el dinero en un curso de estos que hay en video, que tenga algún servicio de tutoría que hay algunos baratitos y que te dan los contenidos mas o menos estructurados y puedes consultar al profesor u me ahorraba el 80% de lo que te ibas a gastar y eso lo dedicaba a cosas mas interesantes (esas ya las dejo a tu discreción :) )
 
 
 
 

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