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Create empty llenarlo y activarlo o desactivarlo

Iniciado por dgmegias, Noviembre 23, 2015, 05:13:37 PM

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SaludosEs posible crear un Objeto vacio, llenarlo con los objetos que uno necesite en la posición que quiere, tenerlo desactivado y activarlo ? Alguien tendría la bondad de explicarme que clase de funcion o script c# o sentencia permitiría hacer esto ?Ejemplo Creo el objeto vacio y le doy el nombre Contendor, añado en dicho objeto otros objetos de la escena que no quiero que se vean y desactivo Contenedor desmarcando su casilla.como podría volver a activarlo mediante código y que todo lo que contiene se vea ? Gracias y espero haberme explicado. 

nombredelscript script


script.enlabled = true

script.enlabled = false
 

Gracias brokhay un script que uso en la aplicación no lo hice yo solo está ahí y es ahí donde quiero colocar el código que active o desactive el gameobject Contenedor que he creado.puedes indicarme que sentencias debería usar ? Lo pregunto porque no tengo ni idea de como hacerlo. Gracias por tu ayuda

 [/quote]
GameObjetc objeto;objeto.gameObject.SetActive(true);objeto.gameObject.SetActive(false);[/quote]
Pon tu script y te ayudo

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