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Crear animaciones para utilizar en mecanim

Iniciado por Sebas92, Mayo 17, 2015, 07:19:00 PM

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Hola, estoy haciendo un juego shooter en tercera persona y quiero saber como crear animaciones para que estas las puedas utilizar en el mecanim, he visto tutoriales que usan el Raw Mocap Data para explicar como animar a tu personaje pero no explican como crear la animación, si alguien sabe de algun tutorial o si podrian explicar esto ayudaria mucho.

las animaciones se crean en tu programa de cinematica humana de tu preferencia: Poser, Daz Studio.. me parece que tambien Maximo pero no estoy seguro. Tambien los programas de modelado generalmente incluiyen herramientas para animar los modelos que creas en ellos: blender, 3d studio, rhino 3d, etc.
Especificamente como se crean.... mmm tendras que checar la documentacion y  los tutoriales de cada aplicacion.
 
Por cierto, el Raw Mocap Data es una coleccion de animaciones hechas a partir de captura de movimiento (mocap) si tu quieres crear tus propios mocap tendras que conseguirte un equipo de rastreo de varios miles de dolares.... o un kinect de 30 dolarianos en el empeño del barrio, conectarlo a tu pc bajar el software de captura que nada circulando por alli
 
ahh y tambien puedes hacer animacion directa (mani***ndo directamente las transformadas) en unity con el sistema legacy, no lo recomiendo para bipedos... es muy engorroso y tardado

estaba en el mismo problema.......... mi solucion? lo que hize fue dejar a mi personaje modelado en blender en modo legacy , con el animation hize las animaciones (pero a estas mismas no las marque como legacy) , luego al personaje lo pase en rig a humanoid , y listo, ya tenia el personaje humanoide listo para usarlo con mecanim, con las animaciones que hize
 
El unico problema (es cuestion de tener paciencia) que tuve , es que cuando queria editar una nueva animacion o modificar una ya hecha, debia pasar el personaje a legacy ,sino unity se crasheaba .... una vez terminada las ediciones, volvia el pj a humanoide y listo.

no necesitas reconvertir de mecanim a legacy para editar animaciones, se supone que si ya tienes un character rigeado en humanid para mecanim, el sistema de huesos esta standarizado y cualquier animacion que hagas en legacy desde un humanoid seria compatible directamente para mecanim. asi lo he hecho y me funciona

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