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[CONSULTA] ¿Que programa ayuda mejor con el Rigging (esqueleto) ?

Iniciado por Hirotsugu, Julio 18, 2015, 01:36:41 AM

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Hola todos, quería pedir un consejo de que programa me recomiendan para hacerle rigging para animar un modelo 3d, aveces los hacia con el mismo mecanim de unity, porque siempre quise evitar tocar ese tema por verlo un poco tedioso, pero hace 2 dias conseguí un modelo que necesito y al tratar de hacerlo con unity me salio el aviso de Not enough bones to create human avatar (requeries 15) por ello quería saber que programa me recomiendan para iniciar con esto del rigging ....Gracias de antemano  

Julio 18, 2015, 04:38:48 PM #1 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por Antonio
Yo los hago con 3ds max, pero ciertamente, si no es difícil porque es bastante repetitivo, si es una tarea laboriosa (y no es el crear huesos, si no el vincular los vértices a ellos), pero en fin. 

En los tutoriales oficiales de unity, ellos usaban el rigeador de Mixamo https://www.mixamo.com/ Pero es de pago (y ahora que se ha unido a Adobe, vete a saber tú cómo andarán ahora @_@) Parecía ser una alternativa sencilla, pero yo es que soy muy agarrao para esos temas.

En la comunidad de XNAlara Posing Studio, he oido que otros usuarios hacen los riggins con Blender ayudándose de plugins que hacen un "auto-rig", tampoco he indagado mucho en ello. O.ò

[quote author=Adngel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15727" data-ipsquote-contentcommentid="100411">Yo los hago con 3ds max, pero ciertamente, si no es difícil porque es bastante repetitivo, si es una tarea laboriosa (y no es el crear huesos, si no el vincular los vértices a ellos), pero en fin. 

En los tutoriales oficiales de unity, ellos usaban el rigeador de Mixamo https://www.mixamo.com/">https://www.mixamo.com/ Pero es de pago (y ahora que se ha unido a Adobe, vete a saber tú cómo andarán ahora @_@) Parecía ser una alternativa sencilla, pero yo es que soy muy agarrao para esos temas.

En la comunidad de XNAlara Posing Studio, he oido que otros usuarios hacen los riggins con Blender ayudándose de plugins que hacen un "auto-rig", tampoco he indagado mucho en ello. O.ò[/quote]Blender se me hace complicado x_x humm vere si la hago con maya o 3dmax porque como dices Mixamo esta algo carito xD gracias por el dato ^_^

Julio 19, 2015, 08:00:26 AM #3 Ultima modificación: Julio 19, 2015, 08:03:39 AM por Howling Wolf
En 3D max utilicé hace mucho un pluggin llamado "Pro Bones", si bien no es que fuera automático ayudaba mucho en la tarea de asignar la malla a los huesos y destacaba especialmente en que las articulaciones tuvieran una torsión mucho más suave y no tan tosca como lo hace el modificador skin.Ignoro si seguirá estando, ya que te hablo de hace años. Así mismo solo te será de utilidad si usas una malla mid-poly, por lo que descartamos su uso en android e ios.

[quote author=Howling Wolf" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15727" data-ipsquote-contentcommentid="100427">En 3D max utilicé hace mucho un pluggin llamado "Pro Bones", si bien no es que fuera automático ayudaba mucho en la tarea de asignar la malla a los huesos y destacaba especialmente en que las articulaciones tuvieran una torsión mucho más suave y no tan tosca como lo hace el modificador skin.Ignoro si seguirá estando, ya que te hablo de hace años. Así mismo solo te será de utilidad si usas una malla mid-poly, por lo que descartamos su uso en android e ios.[/quote]Pues pensaba en hacer un juego para android, ahora mi problema es el modelo, estaba viendo la malla de este y tiene 19.2k vertices, lo probe en un android 2.3.6 y daba un poco lento, pero en un 4.2.2 anda normal, esa cantidad es mucha para un modelo para juego de android no es asi? :huh:

Julio 28, 2015, 05:17:04 PM #5 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por Antonio
Un modelo de PS3, puede tener en 12.000 - 18.000 vértices (Contando el pelo), por lo que yo pienso que 19.200 vértices sí es mucho para un android.

19k vértices para un modelo en plataforma móvil, es una BURRADA. Que si en toda la escena solo va a haber ese modelo, a lo mejor se aguanta, pero sino ...

Estaba usando un programa de modelado anime japones, tenia la esperanza de que tan buenos modelos pudiera usarlos, aunque si el juego es una sola escena, pero ya le baje la cantidad de polígonos balanceando su calidad con un mejor normal map 


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