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cambio de nivel y personajes

Iniciado por rogerdv, Julio 29, 2015, 05:02:38 PM

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Estoy en proceso de pulir el sistema de cambiar de un nivel a otro en mi proyecto de RPG, pero me encuentro con la duda de como ocultar los personajes de la escena de partida para que no aparezcan en la escena recien cargada. Primero pense en desactivarlos, pero recorde que si desactivo los GameObjects, luego el Find no los encuentra. Alguien me puede sugerir una solución para esto? 

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Buenas!La opción más simple que uso yo para estas cosas es tener una serie de variables gameobject que asigno en diseño, o en el evento Start del script principal, y con las que referencio todos los objetos importantes, para luego poder activarlos/desactivarlos a placer cuando lo necesite. 

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