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Como activo el Root Transform Position en unity 5.1?|

Iniciado por Reedbed, Diciembre 30, 2015, 07:29:34 AM

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Diciembre 30, 2015, 07:29:34 AM Ultima modificación: Diciembre 30, 2015, 08:34:53 AM por Reedbed
BUEN DIA He importado una animación de maya 2016 a unity 5.1 pero al ejecutar la animación por medio de script me la ejecuta en otra posición y yo quiero que lo ejecute en la misma posicion, como hago para que suceda eso?He leido que con Root Transform Position pero no encuentro como activarlo en la version de unity 5.1.  

Eso si no recuerdo mal lo tienes que hacer bien en Maya, o bien cuando importas el fbx en unity, en la pestaña del root seleccionar el hueso que te digan que es root de maya.


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