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Collision en x,y ó z

Iniciado por J_Daniel_86, Octubre 10, 2016, 01:40:02 AM

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Octubre 10, 2016, 01:40:02 AM Ultima modificación: Octubre 10, 2016, 10:26:40 PM por pioj
La verdad no me gusta pedir ayuda pero ya estoy desesperado, las colisiones son fáciles, el detectar una colisión con un objeto pero lo que no consigo encontrar es como detectar una colisión en x, en y o en z, mi código para una detección básica normal es    
 

 void OnCollisionEnter(Collision col)
    {
        if (col.gameObject.tag == "Pilar")
        {
            Distancia.perderdistancia = false;
        }
    }

 
Pero claro así afecta la colisión en general y yo solo quiero que sea tan solo en "x".
 
Alguno podría ayudarme? Mil disculpas por no poner esto donde corresponde.
 
 


bueno no es la solucion pero añadiendo un objeto vacio con un collider he conseguido lo que queria, de todas formas si alguno sabe como hacerlo estaria bien saberlo ;)

Te puse la solución arriba, el otro día.

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