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Colisiones en una superficie

Iniciado por R3N3, Enero 18, 2016, 03:09:14 PM

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Hooooooooooolaaaaaaaaaaa comunidad, me tomé unas pequeñas vacaciones de fin de año en cuanto al unity, pero estoy de vuelta. Quisiera, de ser posible, me ayuden con algo. En la foto pueden ver una roca atascada en un terrain. No tiene código para ningún movimiento, solo la dejo caer por una pendiente para que ruede lo más natural posible. Pero como pueden ver se traslada de esa forma una mitad por arriba del terreno y la otra por debajo, lo mismo sucede cuando se mueve por la pendiente. ¿Por qué? ¿No se supone que: al tener un collider, un rigidbody y entrar en contacto con una superficie sólida, la física se desarrolle normal y no sucedan estas cosas? ¿Pueden aclarar mi duda? Gracias.

 Puede que sea algún problema con las escalas... prueba a ponerle el collider al objeto RocaF en vez de al hijo y fíjate si el collider del plano está correcto (a la misma altura que la malla).

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