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camara externa vuforia

Iniciado por Israel, Diciembre 24, 2017, 12:43:04 AM

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Estoy con un proyecto en vuforia con unity, me surge un problema, no tengo webcam, lo que tengo es una entrada de camara por medio de una capturadora blackmagic decklink que me reconoce vuforia, pero se ve todo negro, sin ver imagen ninguna, alguien sabe como puedo ver esa señal de camara externa. Muchas gracias.



   
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Nunca lo he hecho, pero puede ser una buena solución. De todas maneras, ¿vuforia no es para realidad aumentada? Si es para eso ¿lo lógico es utilizar el móvil no?

Gracias por el eporte, es una buena solucion, pero yo necesito usar la camara por la capturadora de video, es verdad que esta idea del movil puede ser pero no tengo wifi y la distancia de la camara no me da para usb. puedo poner una tarjeta wifi lose, pero tiene que ser la camara go pro por ejemplo, voy a ver si con el wifi de la go pro puedo, ya os cuento.


Siento decirte que no te voy a dar una solución, sino todo lo contrario. Si te puedo decir que en ciertas situaciones Vuforia se pone en plan heavy y no hay forma. Si usas una cámara "rara" (entiéndase por rara una que no sea una webcam o la del dispositivo móvil) a veces Vuforia te la saca en negro y no hay forma humana de que saque imagen. A mi me ha pasado, por ejemplo, con la cámara de una Microsoft Surface y con una capturadora de Pinnacle y no ha habido forma, no he podido usarlo, también he tenido problemas con un MacBook ya que se empeñaba en usar la cámara frontal y no otra y cuando la he desactivado (mediante un programa externo y no oficial, porque MAC OS no la deja desactivar) simplemente no me reconocía la webcam (mientras que otros programas como FaceTime lo Team Viewer o hacían perfectamente).
 
¿Has probado una cámara WiFi o Bluethooth? (yo no lo he hecho, pero igual funciona) y si no, siempre puedes probar con esos alargadores USB de 5 metros y una webcam. Es lo que se me ocurre como posibles soluciones
 
Cita de: leocub58 date=1514140649De todas maneras, ¿vuforia no es para realidad aumentada? Si es para eso ¿lo lógico es utilizar el móvil no?
   


Si, pero no puedes desarrollar en el móvil y compilar y desplegar en el móvil y mas si desarrollas en Windows y luego tiene que funcionar en iOS, es mortal (trabaja en Windows, pásalo a MAC, genera el proyecto para XCode, compila en XCode y pásalo al iPad o el iPhone), que lo mismo es para probar una chorrada y lo tienes que hacer 20 veces porque lo que estas haciendo es cuadrar un elemento con respecto a la posición del marcador. Fijo que mueres en el intento.
 
Sin embargo, de la otra forma, desde el propio Unity, le das a Run, con la webcam capturas el marcador y pruebas y corriges, ni compilas, ni pasas al dispositivo ni nada, hasta que no haga falta. El movil se usa en el producto final, pero mientras lo haces, ni de broma.

¿Has conseguido algo? Es un tema interesante. Si finalmente sacas algo en claro postéalo aquí.
 
 

he puesto una camara eyetoy de ps2 la he configurado como camara web con sus drivers y así tiro com pruebas, como lo que necesito es la señal de la camara externa, pongo la webcam apuntando a un monitor donde veo la imagen de la camara del plató, asi  trakea el 3d

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