Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Button.OnClick()

Iniciado por yacksonCC, Abril 12, 2016, 07:43:30 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Abril 12, 2016, 07:43:30 PM Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por yacksonCC
Buen dia compañeros.

Resulta que estoy utilizando un elemento Button para detectar si se hace click en la pantalla, uso el metodo nuevo de unity el cual se configura desde el ispector, agregando en OnClick() una clase y a su ves el metodo de la clase que se ejecutara cuando den click sobre ese boton, me a salido bien, pero lo que necesito es que me detecte siempre la presion y que ejecute la funcion las veces que sea necesario mientras se tenga el click presionado sobre el boton, pero resulta que no funciona asi, solo funciona una vez que es cuando se da click.
 Hay alguna manera de cambiar que no solo se ejecute la funcion cuando se da click, si no siempre que se tenga precionado el click?
Si no haymanera, Existe otro metodo para hacerlo? porfavor un ejemplo.

Muchas gracias de antemano, hasta luego.

Att: Ycc.

No, un botón funciona así. Deberías mirar los eventos OnPointerUp y OnPointerDown. Entre uno y otro sería el tiempo del dedo encima.

Etiquetas: