Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

[BUSCO] Grupo para proyecto [NOVATOS INCLUIDOS]

Iniciado por KevinLastra, Enero 03, 2019, 10:06:27 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Enero 03, 2019, 10:06:27 PM Ultima modificación: Enero 04, 2019, 02:54:11 PM por KevinLastra
Hola a todos.
 
Me gustaria armar un pequeño grupo, para crear un juego muy sencillo, se me ocurre algo como un "slender man" el juego de terror que fue tan po***r, para este grupo no se nesecita grandes conocimientos.
 
 
 
 Si quieres practicar, aprender, conocer personas, darte a conocer en el mundo, monstrar tu trabajo,o lo que sea, unete.
 
 
 
Este juego no tendra fines de lucro, unicamente educativos.
 
 
 
Quiero crear un juego hecho unicamente con nuestras manos sin usar material externo, para esto nesecitaremos:
 
-un musico (musica y efectos),
 
-un diseñador 3d (diseños 3d en general para el juego),
 
 -un artista (texturas, sprites),
 
 
 
yo soy un programador novato con tiempo libre,
 
para este proyecto se nesecita la colaboracion de una persona de cada rama, si esto no llega a ocurrir el proyecto no podra ser llevado a cabo.
 
Este proyecto sera muy pequeño, para probar si hay buen feedback, en caso de que esto funcione podria reproducirse y/o trabajar en proyectos mas complejos con mas de una persona en cada ambito.
 
 
 
Si alguien con mas conocimiento sobre proyectos quiere aportar a este post esta bien venido, porque este proyecto es meramente educativo en todo sentido, porque aprender a ensamblar grupos y crear proyectos tambien se debe aprender.
 
 
 
Gracias.

@KevinLastra yo también buscaba gente para mi grupo xD al día de hoy somos 4, 2 administran el marketing y 1 es mi CEO, todos aportamos con  ideas y cosas nuevas, pero soy el único que lo desarrolla xD
 
(Tener un equipo o alguien te haga sentir que lo que haces le gusta a los demás o al menos a esa persona te motiva más a que estar solo frente a una pantalla sin saber que impacto tendrá en otros lo que haces)

Cita de: Alex date=1546575110al día de hoy somos 4, 2 administran el marketing y 1 es mi CEO,
   


¿Y quién trabaja en el juego? Es broma, seguro que todos participáis activamente...

Enero 04, 2019, 12:21:11 PM #3 Ultima modificación: Enero 04, 2019, 12:21:36 PM por KevinLastra
@Alex si, es grato cuando alguien aprecia tu trabajo, cuando estas metido a tope, te motiva mucho.
 
Que te parece @pioj el proyecto?? te parece buena idea? dame tu opinion...

yo discrepo con lo de "no se necesitan grandes conocimientos". Que el juego parezca facil de hacer no significa que lo sea, y el error mas grave es subestimar la tarea.

@Eskema estoy muy de acuerdo, no hay que subestimar la tarea, pero a lo que me refiero esque no se necesita tener un master en informatica o un gran talento con texturas o musica, si quieres empezar o aprender a crear video juegos, almenos para este juego(el slenderman), corrijanme si me equivoco, se necesita (minimamente hablando):
 
-Una banda sonora de fondo para un estado normal, otra para un estado de miedo (cuando slender man aparece) y efectos de sonido(caminar, correr, etc...).
 
-Una HUD talvez para saber cuanta bateria de lampara tienes, un sprite como de estatica de television para cuando sleder aparesca y el menu basico.
 
-Objetos 3d como arboles, casas, etc....
 
Creo que mas o menos es todo, diganme que mas se necesita, porque el proposito de este proyecto tambien es aprender a gestionar algo asi.
 
 
 
Aqui dejo un link de discord porfavor unanse, me encantaria iniciar un proyecto asi.......
 
https://discord.gg/5Fvq9e

Bueno, como puntapié inicial y para pasar el rato, como harían el juego entero Slender? UI, el sistema del enemigo/AI, cámaras, first person controller, diseño de nivel, etc ... a ver ...
 
algún valiente?
 
(Es que el sistema que usó el creador inicialmente fue algo rebuscado pero a su vez muy ingenioso)
 
 

Cita de: KevinLastra date=1546600871Que te parece @pioj el proyecto?? te parece buena idea? dame tu opinion...
   


Mi opinión es irrelevante y contraproducente en estos casos. Yo parto de mi experiencia previa y de mi mala suerte, lo siento. Espero que te vaya todo bien...
 
 
 
IMHO te vas a encontrar con gente "lastre", que tiene muy buena voluntad, pero no sabe ni hacer la O con un canuto y estará pululando por el grupo cual paramecio, sin hacer nada, ni siquiera generando actividad en las redes sociales. Me veo venir eso...

Cita de: pioj date=1546594466¿Y quién trabaja en el juego? Es broma, seguro que todos participáis activamente...
   


La verdad sí, todos aportamos algo que ayude a mejorar aspectos que estan fallando o implementar nuevas cosas, yo me refería a que de mi grupo, yo soy el que hace todo eso en Unity, bueno... por ahora, ya que todos se están apuntando en aprender sobre Unity y otras cosas que de igual manera ayudan un montón.

@lightbug soy tu valiente.
 
 
 
-La UI, ago muy sencillo, la idea no es innovar, una bateria para saber cuanta carga te queda, y con un systema de estres, que entre mas estres mas borrosa tu pantalla (como alcoholisado).
 
-Para slenderman con el mismo systema de estres, pues aparecera mas o menos cerca segun el nivel de estres, tambien en angulos de la camara cada vez mas cerca del frente.
 
Esta es un poco la idea que tengo (no es el systema final, aun estoy analizando como va a funcionar), con algun raycast para que cuando nos volteemos aparesca slenderma en esquinas o detras de arboles y no parado enfrente nuestro.
 
-El estres sera cada vez mas fuerte entre mas notas tengas y entre menos te muevas, asi el jugador tendra que moverse por el mapa sufriendo las apariciones de slenderman.
 
-El looteo de baterias, no se aun si lo hago con algun tipo de cofre con loot o simplemente un spawneo aleatorio.
 
-Spawn aleatorio de notas.
 
-Interfaz sencilla, jugar, opciones, salir, ya si vemos la posibilidad le añado un guardar partida (lo que incluye varios niveles o un nivel largo con historia, o simplemente un tipo de score).
 
-Camara de Unity normal, controles de movimiento basico, el diseño del nivel pues tendria que sentarme con mi pisaron y proponer ideas, pero tambien dependera de la capacidad del diseñador, la musica dependera del musico.
 
Lo mas complejo aqui aparte del diseño del mapa es la IA de slenderman, pero es parte del reto, de todos modos si alguien  sabe o tiene una buena idea diganme que quiero aprender. 
 
 

Enero 07, 2019, 02:39:17 AM #10 Ultima modificación: Enero 07, 2019, 02:39:56 AM por lightbug
Cita de: KevinLastra date=1546814853-La UI, ago muy sencillo, la idea no es innovar, una bateria para saber cuanta carga te queda, y con un systema de estres, que entre mas estres mas borrosa tu pantalla (como alcoholisado).
   


sí coincido
 
Cita de: KevinLastra date=1546814853Esta es un poco la idea que tengo (no es el systema final, aun estoy analizando como va a funcionar), con algun raycast para que cuando nos volteemos aparesca slenderma en esquinas o detras de arboles y no parado enfrente nuestro.
   


El sistema original era algo así, el creador puso muchos wayPoints en donde aparecería slender man. Sobre los waypoints que no se están mirando se va a mover a slender man, osea:
 

IEnumerator SlenderCoroutine()
{
while(true)
{   
foreach( Waypoint wayP in waypointList)
{
   //Filtrar y Elegir el waypoint segun distancia al player, etc
   // por supuesto unicamente los no visibles, quizás solo con verificar ángulo alcance
   //meter a todos dentro de un array o lista
         if( ... && ... && .... )
      targetWaypointList.Add(wayP)
   
}
     
//se elige el waypoint aleatoriamente
slender.position = targetWaypointList( Random.Range(1,targetWaypointList.Count).position;
     
//se limpia la lista de los targets
    targetWaypointList.Clear();
     
//ej cada 10 segundos se decide donde aparece
    yield return new WaitForSeconds(10);   
}
     
}

 
Lo lindo de esto es que es bien sencillo, con el ángulo entre wayPoint-Player y Player.forward te "alcanza" (si lo querés hacer así nomás, sino tenés que usar visibilidad creo, con los AABB de la cámara, creo que ya viene un método para esto, nunca lo usé).
 
 
 
Cita de: KevinLastra date=1546814853El looteo de baterias, no se aun si lo hago con algun tipo de cofre con loot o simplemente un spawneo aleatorio.
   


No soy tan fan del loot de baterías, a lo outcast, pero bueno, de cualquier forma va bien supongo. prefiero una vida limitada de X minutos de batería, pero bueno, esto va en gustos y no es la gran cosa.
 
 
 
Cita de: KevinLastra date=1546814853-Interfaz sencilla, jugar, opciones, salir, ya si vemos la posibilidad le añado un guardar partida (lo que incluye varios niveles o un nivel largo con historia, o simplemente un tipo de score). 
   


see, bueno si es una primera vez para hacer algo no se si mandarse a guardar partidas y meter historia le quede"correcto", si se va a hacer un slender the arrival te entiendo. Yo lo haría como el original, "made with Unity" --> Chan! de una adentro del bosque, notas y listo (tenía loot de baterías? creo que no)
 
Cita de: KevinLastra date=1546814853Lo mas complejo aqui aparte del diseño del mapa es la IA de slenderman, pero es parte del reto, de todos modos si alguien  sabe o tiene una buena idea diganme que quiero aprender. 
   


Otro factor a considerar es el level design, es decir que efectos te da en el gameplay poner tal cuarto o prop en determinado lugar, una casa en el medio del terrain, un pasillo en L dentro de la casa, un terreno con muchos o pocos árboles, etc, ese tipo de cosas, aunque no se pueda puntualmente decir mucho (por acá) es un factor importante en este tipo de juegos, por ej en el original tener ese baño (o lo que sea eso) en el medio del escenario lo hace tan distinguible de otros juegos (esas paredes con azulejos blancos/celestes ya son legendarios), o en slender the arrival la casa, de la forma que estaban hechos los escenarios le sentaba muy bien, a diferencia de los tantos y tantos clones de slender que todo era poner esto aca, lo otro allá y listo, quizás hasta había situaciones donde no se podía escapar de Slender.

Os prevengo de usar este hilo para usarlo como un DevLog, por favor. Esto es una oferta de Colaboración, no un blog o un foro de consultas sobre el juego.
 
Aquí sólo se ponen ofertas y demandas...
 
 

Etiquetas: