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Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército

Iniciado por Kondor0, Junio 02, 2016, 08:34:43 AM

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Cita de: musaranya date=1482050281Impresionante, si con este juego no triunfas ya nos podemos retirar todos porque hacerlo mejor que esto es difícil
   


Prefiero no ilusionarme, la industria está sumamente saturada (para que te hagas una idea: 40% de todos los juegos de Steam salieron en 2016). Con que venda tanto como mi primer juego podré seguir en carrera y hacer otro más.
 
De todos modos, si me va mal no hay que desanimarse porque calidad técnica no determina el éxito de un juego.
 
 
 
Gracias por sus comentarios!
 
 

Cita de: Kondor0 date=1482090153Prefiero no ilusionarme, la industria está sumamente saturada (para que te hagas una idea: 40% de todos los juegos de Steam salieron en 2016). Con que venda tanto como mi primer juego podré seguir en carrera y hacer otro más.
   
   
      De todos modos, si me va mal no hay que desanimarse porque calidad técnica no determina el éxito de un juego.
   
   
       
   
   
      Gracias por sus comentarios!
   
   
       
   


Tal cual el triunfar ya es tener terminado el juego y estar orgulloso de él, lo demas un poco de suerte/marketing. Igual que lo que le pasa a un músico.
 
 

Cita de: lightbug date=1482092720Tal cual el triunfar ya es tener terminado el juego y estar orgulloso de él, lo demas un poco de suerte/marketing. Igual que lo que le pasa a un músico.
   
   
       
   


Bueno yo tampoco soy tan idealista, para mí cumplir mi objetivo es poder vivir de mis juegos aunque sea modestamente por ahora pero mi definición de éxito es tener un top seller, el orgullo no me basta. El punto es que dudo que este proyecto sea el que me catapulte (ojalá me equivocara) así que no puedo apostar todo a su éxito. Si mis ahorros se empiezan a acabar voy a tener que empezar a cortar contenido y características y acelerar el lanzamiento lo que va a incidir en la calidad final.
 
 


Cita de: Kondor0 date=1482093862Bueno yo tampoco soy tan idealista, para mí cumplir mi objetivo es poder vivir de mis juegos aunque sea modestamente por ahora pero mi definición de éxito es tener un top seller, el orgullo no me basta. El punto es que dudo que este proyecto sea el que me catapulte (ojalá me equivocara) así que no puedo apostar todo a su éxito. Si mis ahorros se empiezan a acabar voy a tener que empezar a cortar contenido y características y acelerar el lanzamiento lo que va a incidir en la calidad final.
   
   
       
   


Si queres vivir de hacer juegos el orgullo no alcanza, claro. Todo depende del alcance que uno tenga/quiera. Pasa que en el mundo de hoy se mide el triunfar, el ser alguien con dinero, osea si te va bien excelente mejor, pero si te va mal no es razon para considerarte lo contrario.
 
Eso que decis que el 40% salieron este año es una barbaridad en el buen sentido. Este video lo vi hace unas semanas, esta muy bueno, el hombre explica como sobrevivió 11 años de indie developer, muy buena charla.
 
https://www.youtube.com/watch?v=JmwbYl6f11c
 
 
 
 

Y bueno me aprobaron la página así que ya se puede ver el juego en Steam: http://store.steampowered.com/app/562250/
 
Por supuesto falta bastante para el lanzamiento pero creo que tener la tienda lista antes es necesario con tal de llegar a los verdaderos consumidores.
 


Tiene una pinta increíble la verdad.
 
Yo creo que si consigues explicar toda tu idea en la portada del juego, cosa que es complicado, tendrá éxito si o si. 
 
Mucha suerte con él.

Parece que voy a tener que postergar el lanzamiento porque aún me falta bastante para tener un juego de buena duración y todo el contenido que quiero agregar.
 
Bueno, por mientras subí una demo alfa del juego en caso de que la quieran probar y darme feedback: http://www.indiedb.com/games/beastmancer/downloads/beastmancer-alpha-demo-win64

Cita de: Kondor0 date=1488855023Parece que voy a tener que postergar el lanzamiento porque aún me falta bastante para tener un juego de buena duración y todo el contenido que quiero agregar.
   
   
      Bueno, por mientras subí una demo alfa del juego en caso de que la quieran probar y darme feedback: http://www.indiedb.com/games/beastmancer/downloads/beastmancer-alpha-demo-win64
   


He probado un poco el juego. Si que le falta muchísimo contenido. Esta en ingles, debería tener alguna opción para idiomas, por lo menos si la tiene no la he visto, así que no me entero de nada,. Me da la sensación que ocupa demasiado. En mi ordenador 24 a 29  c/s es muy pero que muy poco, con esos gráficos y perspectiva, debería llegar como poco a los 100 c/s, algo falla. Necesitas optimizar. Por lo demás, puede ser un juego interesante, no para mi, pero estoy seguro que a mucha gente le puede gustar. 

Cita de: Kondor0 date=1488855023Parece que voy a tener que postergar el lanzamiento porque aún me falta bastante para tener un juego de buena duración y todo el contenido que quiero agregar.
   
   
      Bueno, por mientras subí una demo alfa del juego en caso de que la quieran probar y darme feedback: http://www.indiedb.com/games/beastmancer/downloads/beastmancer-alpha-demo-win64
   


Lo he bajado para probarlo. Al igual que le pasa a @Miguel_Angel me va bastante mal en cuanto rendimiento. Tengo una R9 280 y me va la GPU al máximo, no he medido el frame rate pero debe rondar los 20/25fps, a parte da una especie de mini tirones que no se si pueden estar relacionados con la sincronización vertical (no he visto opción para desactivarla).
 
Te digo algunas cosas que he visto:

- Diría que la cámara podría estar un poco más alejada, no sabes muy bien donde vas y es como caminar un poco a ciegas.

- Estaría bien poder andar también con el teclado.

- Los textos para mi gusto se ven muy pequeños. He jugado en una pantalla de 27' a 1440p y cuestan de leer.

- He llegado a un mapa de playa donde parece que el contraste y el brillo están muy subidos. Hay palmeras que son muy oscuras y la arena en cambio brilla mucho, no se, se ve la iluminación rara.

- En este mismo mapa el shader de la arena i las rocas tiene un brillo metálico que queda muy raro.

- Para la versión final yo intentaría que apareciera una batalla al inicio, a mi me a costado encontrar una (he tenido que ir al mapa de playa) y así seguramente enganchas un poco más al jugador desde el inicio.
 
Las animaciones de los textos me han gustado mucho y la música también está chula.
 
Muchas suerte! Hacer este tipo de juego no debe ser fácil.

En qué partes notaron más la baja de framerate? durante exploración? en el combate? en escenas específicas?
 
Antes de llegar a Nusquam se puede visitar una isla con monstruos. Hay que seleccionar la opción de Tutorial cuando se habla con Memnon aunque es más un escenario con pistas que un tutorial (le voy a sacar esa palabra porque o si no muchos sólo se van a saltar esa parte).
 
Gracias por el feedback.

Solo he probado la exploración, La escena se ve demasiado oscura y no veo los detalles, de 20 a 26 FPS. Si que se nota algo pesado.

Cita de: Kondor0 date=1488954160En qué partes notaron más la baja de framerate? durante exploración? en el combate? en escenas específicas?
   
   
      Antes de llegar a Nusquam se puede visitar una isla con monstruos. Hay que seleccionar la opción de Tutorial cuando se habla con Memnon aunque es más un escenario con pistas que un tutorial (le voy a sacar esa palabra porque o si no muchos sólo se van a saltar esa parte).
   
   
      Gracias por el feedback.
   


En la parte inicial con la lluvia era muy bajo, en el siguiente escenario que era como un poblado mejoró, pero se notaban unos pequeños tirones. Después entré en un interior, y al volver a salir, ese mismo mapa iba peor. Incluso iba lento cuando estaba en la parte izquierda superior (que es una parte plana sin ningún edificio). En el escenario de playa iba mal, similar al mapa con lluvia. En la lucha no note que fuera mal (quizás porque la cámara es estática). Tienes algo que se come los recursos, no se que debe ser, pero es muy bestia porque a mi no me parece que deba ir así por lo que se muestra en pantalla...
 
Yo la verdad es que me salté el tutorial porque quería ver el juego rápido jeje
 
Por curiosidad, que pc tienes?
 
 

Lo descargué y lo jugue por unos 5 minutos, no estoy en condiciones de hacer una critica técnica formal bajo ningun punto de vista, pero lo que te puedo decir es:
 
_ Al igual que lo que dicen arriba, los fps caen y suben, empiezan a normalizarse de "good" para abajo (peores calidades) y sin SSAO. (Lo jugue a maxima resolucion). Siempre Unity tuvo problemas con los sistemas de particulas, no se ahora, pero de toda la vida eran la causa de los dropdown de FPS.
 
_ No se si existia algun control o comando pero, tenes que si o si ofrecer una tecla para suplantar al click, ya voy rompiendo demasiados mouse por clickear por horas. Ej en Grim dawn si mantenes una tecla el personaje se desplaza siempre, y si mantenes otra hace lo mismo pero tambien interactura con el ambiente (cajas. ataque, dialogos, etc), esto es muchisimo mas comodo en mi opinion.
 
_ El personaje no tomaba sombras (shadow cast) y en zonas como la del comienzo quedaba muy raro al acercarse a un arbol.
 
_ Cuando aparece algun cursor, como cuando estas encima de alguna caja o personaje el puntero de movimiento(flecha) no concuerda con este cursor (mano), y van a diferentes velocidades, esto es quizas lo que mas me molestó, si tuviera un juego nuevo y pasa esto lo dejo y no lo abro mas, no es para criticar de mala manera, es para que trates de arreglarlo lo antes posible.
 
El resto lo note muy bien (para lo poco que jugué), es muy raro abrir un proyecto de Unity en el que no aparece la tipica ventana con el banner y las opciones, y tampoco el splash de "Made with Unity"
 
Saludos y espero que sirva el feedback.
 
 

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