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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Kondor0 en Junio 02, 2016, 08:34:43 AM

Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Junio 02, 2016, 08:34:43 AM
Hola
 
 
 
Después de mi pequeña aventura con Nomad Fleet y experimentar con varios prototipos me siento finalmente listo para iniciar otro proyecto serio (hecho con el "vuelto del pan" tal como Nomad Fleet porque es lo único que me puedo permitir por ahora). El juego se llama Beastmancer, en él eres un aventurero en un mundo de fantasía en el que puedes capturar monstruos y hacer que peleen batallas por turnos contra otros monstruos. Es un RPG táctico y mis mayores fuentes de inspiración son Heroes of Might & Magic y Pokemon.
 
 
 
Aquí hay un pequeño video de una de mis primeras pruebas:
 
 
 


   
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La arena:
 
(http://i.imgur.com/EecHOhG.jpg)
 
En este artículo pueden leer más al respecto (si saben inglés): http://www.indiedb.com/games/beastmancer/news/announcing-beastmancer
 
Otros links en caso de que quieran seguir el proyecto:
 
Twitter: https://twitter.com/AutarcaDev
 
Proyecto en IndieDB: http://www.indiedb.com/games/beastmancer
 
 
 
Eso por ahora, más adelante postearé más novedades.
 
 
 
Saludos,
 
Jorge
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: iRobb en Junio 02, 2016, 09:34:38 AM
Muy chulo. También los Final Fantasy te debieron inspirar!
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: pioj en Junio 02, 2016, 10:40:39 AM
Mola mucho. Buen trabajo , y enhorabuena por tirarlo adelante. Supone un gran esfuerzo. 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Borja en Junio 02, 2016, 02:37:34 PM
¡Tiene una calidad increíble! Espero que lo lleves pronto a buen puerto y mucho ánimo.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Junio 02, 2016, 09:19:16 PM
Gracias por su apoyo. Creo que este proyecto tiene bastante potencial y el código también me puede servir de base para varias ideas de "tactical RPGs" que tengo.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: juanma_teso en Junio 02, 2016, 10:10:08 PM
Tiene muy buena pinta!! Mucha suerte!!
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Braltor en Junio 03, 2016, 01:20:25 AM
esta muy guapo... estas haciendo lo graficos?
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Junio 03, 2016, 05:23:07 AM
Nop, compré los modelos 3D, mi talento es la programación.
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: joserico en Junio 06, 2016, 05:51:28 PM
Tiene buena pinta amigo!
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Sateyr en Junio 07, 2016, 06:03:58 PM
El juego tiene una pinta increíble. Comprar gráficos es algo que me estoy planteando mucho últimamente, para poder centrarme mas en la programación
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Junio 08, 2016, 07:43:55 AM
En mi experiencia mucha gente le tiene miedo a comprar gráficos por la posibilidad de que sean considerados "asset flippers", un término que creó Jim Sterling y que se refiere a juegos que son básicamente una plantilla de la asset store vendida como si fuera un juego a pesar de que no se le ha agregado nada o una serie de assets gráficos de diferentes orígenes y estilos y que por tanto carecen de "coherencia artística", básicamente se ven mal.
 
Yo creo que no hay problema con comprar gráficos si uno es un desarrollador pequeño pero hay que asegurarse de que tus assets tengan el mismo estilo y calidad (eso es fácil de lograr si los assets son del mismo autor y pack) e idealmente mencionarlo en tu devlog, F.A.Q. o en alguna parte explicando por qué lo hiciste. Por ejemplo, yo expliqué las razones de usar naves de la asset store en el postmortem de Nomad Fleet (http://www.indiedb.com/games/nomad-fleet/news/from-early-access-to-full-release).
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Arthure en Junio 08, 2016, 11:10:00 AM
hola @Kondor0
 
te agradeceria si me pudieras aclarar una pequeña duda, por lo menos en tu caso personal sabiendo que ya sacaste un juego en el que compraste assets ... cual fue el balance de aquel proyecto ? me refiero a si el gasto que hiciste fue bien amortizado. Muchas gracias.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Junio 09, 2016, 01:09:45 AM
Con Nomad Fleet, yo diría que recuperé el año que le dediqué a tiempo completo recién el mes pasado (después de 10 meses de ventas, la mayoría en Early Access) si tomo en cuenta el sueldo regular de programador que tenía antes de dedicarme a ello. Si me guío por mis gastos mínimos, me recuperé a principios de este año y ahora recién estaría teniendo un poco de ganancias. El costo de los assets fue mínimo comparado a mi costo en tiempo y éste hay que tomarlo en serio ya que inclusive si no pagas muchas cuentas, tu tiempo igual tiene un valor que no puedes menospreciar.
 
En todo caso, te cuento esto como anécdota porque si crees que saber mi experiencia te puede ayudar a predecir el éxito de tu propio proyecto estás muy equivocado. Mi experiencia es única porque mis condiciones son especiales: vivo en un país que tiene un costo de vida bien bajo (Chile), tengo 14 años de experiencia como programador de software corporativo así que sé resolver problemas rápido sin alguien que me guíe, tenía ahorros para mantenerme mientras trabajaba a tiempo completo y vengo aprendiendo a usar Unity desde el 2010. A lo que voy es que Nomad Fleet fue un fracaso de ventas comparado con la media de los juegos de Steam (he vendido alrededor de 3800 copias) pero aún así podría haber sido mucho peor: pudo haber vendido menos o pude haberme tardado más tiempo en hacerlo con lo que mis costos se habrían disparado.
 
Steam ya no es grito y plata para los indies como antes, si vas a hacer un juego comercial no puedes apostar tu estabilidad financiera a su éxito, eso es como apostar el pago de tu casa a que te ganes la lotería.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Arthure en Junio 09, 2016, 01:39:02 AM
Gracias por la explicacion tan detallada ... pero al final no me ha quedado resuelta mi duda xDDD
 
No pretendo comparar tus proyectos con los mios (su exito o fracaso) y mucho menos tu situacion personal con la mia (pais de residencia, experiencia, etc) ... la verdad es que mi duda era que si segun tu experiencia personal con el proyecto anterior, consideras que es rentable comprar los assets graficos o no.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Junio 09, 2016, 02:45:20 AM
Por supuesto que es rentable (que clase de pregunta es esa!), hacerlos tú va a tomar tiempo y si no eres un artista talentoso te pueden quedar mal por lo que estarías desperdiciando dinero en un mal trabajo. Además no hay punto de comparación, por USD 100 puedo tener 4 o más modelos de calidad y con buenas animaciones, en cambio el artista 3D freelancer más barato que he encontrado me cobraba USD 200 por un modelo riggeado sin animaciones.
 
El problema de los assets no es su rentabilidad, es que no son únicos y cualquiera los puede usar. Cuando estaba vendiendo Nomad Fleet aparecieron TRES proyectos con las mismas naves.
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Arthure en Junio 09, 2016, 10:54:41 AM
Supongo que es una de aquellas cosas que cualquiera sabe (confieso era una duda tonta) pero como nunca lo he hecho, preferia preguntar a alguien que haya vivido la experiencia ... al final es lo que dices, ganas en el ahorro de tiempo, que ves los modelos ya terminados y te ahorras el pagar a un freelance que seguro cobra mas de lo que cuesta en la asset. Nunca he realizado un videojuego con la intencion de comercializarlo porque tengo a unity como hobbie, lo mio es la programacion de aplicaciones.
 
Muchas gracias por explicar tu opinion personal y contrastada con tu experiencia personal  y para que estos dos post no queden completamente en offtopic respecto al tema principal del hilo ... tiene muy buena pinta el proyecto, ademas del estilo escogido. Suerte con el
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Julio 05, 2016, 07:03:32 AM
Puse un nuevo artículo (en inglés) en IndieDB por si alguien lo quiere ver: http://www.indiedb.com/games/beastmancer/news/june-2016-progress-report (http://www.indiedb.com/games/beastmancer/news/june-2016-progress-report)
 


(http://i.imgur.com/nDFFNQM.gif) (http://www.indiedb.com/games/beastmancer/news/june-2016-progress-report)
 
 
 
Básicamente tuve harto avance durante el mes pasado y ahí lo detallo (cambiar la UI de combate, preparar un dungeon nuevo, agregar opción de personaje masculino o femenino, etc).
 
(http://i.imgur.com/2GnjfJ6l.jpg)

(http://i.imgur.com/9G6VGi5l.jpg)
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Ufita en Julio 05, 2016, 09:48:34 AM
Que buena pinta que tiene todo, estás haciendo un gran trabajo tengo ganas de probarlo. 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: ThePalyerZftP en Julio 20, 2016, 11:05:50 PM
:( Todo bien todo bonito pero porque nos haces esto, porque.... :( uauaua mamaaa!! que no hay demo mama ayuda..... XD
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Julio 21, 2016, 03:40:34 AM
Voy a avisar aquí cuando tenga una demo. Por mientras pueden ver un artículo con mi progreso (en inglisshh): http://www.indiedb.com/games/beastmancer/news/beastmancer-progress-report-2 (http://www.indiedb.com/games/beastmancer/news/beastmancer-progress-report-2)
 
(http://i.imgur.com/fefbnYY.gif)
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Julio 28, 2016, 10:29:12 PM
Tuve progresos con la IA como pueden ver en este video (los monstruos del lado derecho son controlados por la IA):
 


   
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También puse otro reporte de progreso en IndieDB: http://www.indiedb.com/games/beastmancer/news/beastmancer-progress-report-3
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: leocub58 en Julio 29, 2016, 01:55:09 AM
que ***da cuando compras un asset y ves que en unityspain otra persona tiene exactamente el mismo... 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Julio 29, 2016, 02:40:19 AM
Jaja eso no me detuvo cuando estaba haciendo Nomad Fleet.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: ACarranza en Agosto 02, 2016, 08:55:25 PM
hay pero me encanta mucho este tipo de juegos la verdad, super chingon , quiero ver mas cosas wowwww
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: juanma_teso en Agosto 02, 2016, 10:08:26 PM
Tiene una pinta impresionante! Felicidades y dale duro a eso :)
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: H@pesend en Agosto 02, 2016, 10:25:29 PM
grande kondor como siempre...
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Septiembre 13, 2016, 01:37:20 AM
Gracias por los comentarios. Ahora estoy probando la transición entre diálogo y combate con un NPC:
 


   
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Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Braltor en Septiembre 13, 2016, 03:32:08 PM
esta quedando muy profesional!
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: hammer en Septiembre 13, 2016, 05:42:16 PM
Tiene muy buena pinta la verdad,a ver si algun dia lo vemos por steam!
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: iRobb en Septiembre 14, 2016, 06:16:34 PM
Está cojonudo.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: ThePalyerZftP en Septiembre 14, 2016, 07:31:36 PM
Como ya han dicho todos los que entran aquí, !!!Lo estás petando!!!
 
Bueno aun tengo dudas (Si ya lo han pregunta lo siento ).
 
Sistema operativo que se podrá jugar el juego?
 
Media aproximada de polígonos por modelo? (Lo se no es lo mismo un escenario que un modelo, etc (Tengo miedo de con mi WoodPC no suba de 5 o 10 fps) ).
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Septiembre 15, 2016, 06:23:45 AM
SO: Windows y Mac al principio. Linux probablemente 1 o 2 meses después del lanzamiento.
 
Media polígonos: ni idea.
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: DavidV en Septiembre 17, 2016, 02:31:52 AM
Está muy bueno!!, soy al único que le recuerda a Dofus e.e?
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kyrzo en Septiembre 19, 2016, 03:03:53 PM
Muy guapo , me recuerda muchísimo a mis vicios a FF ;D
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Noviembre 03, 2016, 08:42:22 PM
Finalmente puse el juego en Greenlight!
 
Por favor consideren visitar la página y votar si les gusta lo que ven: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=791824778
 
También subí un trailer (46 seg.) y un video de gameplay (5 min.):
 


   
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Saludos!
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Sateyr en Noviembre 11, 2016, 01:18:49 PM
Os está quedando bastante chulo :)
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Challenger en Noviembre 11, 2016, 06:06:27 PM


Condor0 cuando acabes ese proyecto te diría que te metieras a fondo en un HeroQuest, con las reglas de Dungerous&Dragons, ya que tienes experiencia en trabajar por turnos y en IA no te resultará difícil hacerlo (de hecho se usan plantillas), además tienes mucho material.
 


Suerte con tu proyecto!

Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Noviembre 30, 2016, 02:56:36 AM
Beastmancer ya fue aprobado en Greenlight!
 
(http://i.imgur.com/BI5Nb6b.jpg)
 
Ahora tengo que concentrarme en juntar material para hacer la store page y luego ya enfocarme en finalizar el juego. Quisiera tenerlo listo en Marzo pero es dificil porque hay tanto contenido por hacer aún...
 
 
 
@Challenger lo que determina que juegos hago es los assets gráficos con los que cuento más que el tipo de juego en sí. Espero algún día tener suficientes recursos para finalmente trabajar en los juegos que quiero hacer.
 
 
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Igner en Noviembre 30, 2016, 09:59:05 PM
Enhorabuena.
 
Es excelente trabajo que has hecho no merecía menos. 
 
 
 
Saludos.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Diciembre 18, 2016, 04:24:13 AM
Mientras espero que me aprueben la página en Steam subí un nuevo trailer (tuve algunas críticas por la música del anterior así que la cambié y puse algunos clips extra):
 


   
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Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: musaranya en Diciembre 18, 2016, 09:38:01 AM
Impresionante, si con este juego no triunfas ya nos podemos retirar todos porque hacerlo mejor que esto es difícil
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Braltor en Diciembre 18, 2016, 02:33:54 PM
asombroso! sigue asi
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: lightbug en Diciembre 18, 2016, 02:47:19 PM
Wow impresionante! Felicitaciones! ya lo veo cuando en youtube pongan los Tops de los "one man games" de seguro va a estar este ;)
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: AkiBilbao en Diciembre 18, 2016, 04:28:33 PM
Impresionante.
 
Felicidades.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Miguel_Angel en Diciembre 18, 2016, 05:35:56 PM
Unos gráficos y unas animaciones muy buenas, has tenido que trabajar un montón. Buen trabajo.
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Diciembre 18, 2016, 08:42:33 PM
Cita de: musaranya date=1482050281Impresionante, si con este juego no triunfas ya nos podemos retirar todos porque hacerlo mejor que esto es difícil
   


Prefiero no ilusionarme, la industria está sumamente saturada (para que te hagas una idea: 40% de todos los juegos de Steam salieron en 2016). Con que venda tanto como mi primer juego podré seguir en carrera y hacer otro más.
 
De todos modos, si me va mal no hay que desanimarse porque calidad técnica no determina el éxito de un juego.
 
 
 
Gracias por sus comentarios!
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: lightbug en Diciembre 18, 2016, 09:25:20 PM
Cita de: Kondor0 date=1482090153Prefiero no ilusionarme, la industria está sumamente saturada (para que te hagas una idea: 40% de todos los juegos de Steam salieron en 2016). Con que venda tanto como mi primer juego podré seguir en carrera y hacer otro más.
   
   
      De todos modos, si me va mal no hay que desanimarse porque calidad técnica no determina el éxito de un juego.
   
   
       
   
   
      Gracias por sus comentarios!
   
   
       
   


Tal cual el triunfar ya es tener terminado el juego y estar orgulloso de él, lo demas un poco de suerte/marketing. Igual que lo que le pasa a un músico.
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Diciembre 18, 2016, 09:44:22 PM
Cita de: lightbug date=1482092720Tal cual el triunfar ya es tener terminado el juego y estar orgulloso de él, lo demas un poco de suerte/marketing. Igual que lo que le pasa a un músico.
   
   
       
   


Bueno yo tampoco soy tan idealista, para mí cumplir mi objetivo es poder vivir de mis juegos aunque sea modestamente por ahora pero mi definición de éxito es tener un top seller, el orgullo no me basta. El punto es que dudo que este proyecto sea el que me catapulte (ojalá me equivocara) así que no puedo apostar todo a su éxito. Si mis ahorros se empiezan a acabar voy a tener que empezar a cortar contenido y características y acelerar el lanzamiento lo que va a incidir en la calidad final.
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: hammer en Diciembre 18, 2016, 10:09:47 PM
Tiene una pinta tremenda
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: lightbug en Diciembre 18, 2016, 10:10:03 PM
Cita de: Kondor0 date=1482093862Bueno yo tampoco soy tan idealista, para mí cumplir mi objetivo es poder vivir de mis juegos aunque sea modestamente por ahora pero mi definición de éxito es tener un top seller, el orgullo no me basta. El punto es que dudo que este proyecto sea el que me catapulte (ojalá me equivocara) así que no puedo apostar todo a su éxito. Si mis ahorros se empiezan a acabar voy a tener que empezar a cortar contenido y características y acelerar el lanzamiento lo que va a incidir en la calidad final.
   
   
       
   


Si queres vivir de hacer juegos el orgullo no alcanza, claro. Todo depende del alcance que uno tenga/quiera. Pasa que en el mundo de hoy se mide el triunfar, el ser alguien con dinero, osea si te va bien excelente mejor, pero si te va mal no es razon para considerarte lo contrario.
 
Eso que decis que el 40% salieron este año es una barbaridad en el buen sentido. Este video lo vi hace unas semanas, esta muy bueno, el hombre explica como sobrevivió 11 años de indie developer, muy buena charla.
 
https://www.youtube.com/watch?v=JmwbYl6f11c (//%5Byoutube%5Dhttps://www.youtube.com/watch?v=JmwbYl6f11c%5B/youtube%5D)
 
 
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Diciembre 20, 2016, 03:49:49 AM
Y bueno me aprobaron la página así que ya se puede ver el juego en Steam: http://store.steampowered.com/app/562250/ (http://store.steampowered.com/app/562250/)
 
Por supuesto falta bastante para el lanzamiento pero creo que tener la tienda lista antes es necesario con tal de llegar a los verdaderos consumidores.
 
(http://i.imgur.com/SWu1pQk.png)
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: lightbug en Diciembre 20, 2016, 03:48:38 PM
Felicitaciones! Q1 2017 falta poquito
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kashpiton en Marzo 05, 2017, 04:14:52 PM
Tiene una pinta increíble la verdad.
 
Yo creo que si consigues explicar toda tu idea en la portada del juego, cosa que es complicado, tendrá éxito si o si. 
 
Mucha suerte con él.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Marzo 07, 2017, 03:50:23 AM
Parece que voy a tener que postergar el lanzamiento porque aún me falta bastante para tener un juego de buena duración y todo el contenido que quiero agregar.
 
Bueno, por mientras subí una demo alfa del juego en caso de que la quieran probar y darme feedback: http://www.indiedb.com/games/beastmancer/downloads/beastmancer-alpha-demo-win64 (http://www.indiedb.com/games/beastmancer/downloads/beastmancer-alpha-demo-win64)
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Miguel_Angel en Marzo 07, 2017, 09:30:26 AM
Cita de: Kondor0 date=1488855023Parece que voy a tener que postergar el lanzamiento porque aún me falta bastante para tener un juego de buena duración y todo el contenido que quiero agregar.
   
   
      Bueno, por mientras subí una demo alfa del juego en caso de que la quieran probar y darme feedback: http://www.indiedb.com/games/beastmancer/downloads/beastmancer-alpha-demo-win64 (http://www.indiedb.com/games/beastmancer/downloads/beastmancer-alpha-demo-win64)
   


He probado un poco el juego. Si que le falta muchísimo contenido. Esta en ingles, debería tener alguna opción para idiomas, por lo menos si la tiene no la he visto, así que no me entero de nada,. Me da la sensación que ocupa demasiado. En mi ordenador 24 a 29  c/s es muy pero que muy poco, con esos gráficos y perspectiva, debería llegar como poco a los 100 c/s, algo falla. Necesitas optimizar. Por lo demás, puede ser un juego interesante, no para mi, pero estoy seguro que a mucha gente le puede gustar. 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: TheBullet en Marzo 07, 2017, 07:18:29 PM
Cita de: Kondor0 date=1488855023Parece que voy a tener que postergar el lanzamiento porque aún me falta bastante para tener un juego de buena duración y todo el contenido que quiero agregar.
   
   
      Bueno, por mientras subí una demo alfa del juego en caso de que la quieran probar y darme feedback: http://www.indiedb.com/games/beastmancer/downloads/beastmancer-alpha-demo-win64 (http://www.indiedb.com/games/beastmancer/downloads/beastmancer-alpha-demo-win64)
   


Lo he bajado para probarlo. Al igual que le pasa a @Miguel_Angel me va bastante mal en cuanto rendimiento. Tengo una R9 280 y me va la GPU al máximo, no he medido el frame rate pero debe rondar los 20/25fps, a parte da una especie de mini tirones que no se si pueden estar relacionados con la sincronización vertical (no he visto opción para desactivarla).
 
Te digo algunas cosas que he visto:

- Diría que la cámara podría estar un poco más alejada, no sabes muy bien donde vas y es como caminar un poco a ciegas.

- Estaría bien poder andar también con el teclado.

- Los textos para mi gusto se ven muy pequeños. He jugado en una pantalla de 27' a 1440p y cuestan de leer.

- He llegado a un mapa de playa donde parece que el contraste y el brillo están muy subidos. Hay palmeras que son muy oscuras y la arena en cambio brilla mucho, no se, se ve la iluminación rara.

- En este mismo mapa el shader de la arena i las rocas tiene un brillo metálico que queda muy raro.

- Para la versión final yo intentaría que apareciera una batalla al inicio, a mi me a costado encontrar una (he tenido que ir al mapa de playa) y así seguramente enganchas un poco más al jugador desde el inicio.
 
Las animaciones de los textos me han gustado mucho y la música también está chula.
 
Muchas suerte! Hacer este tipo de juego no debe ser fácil.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Marzo 08, 2017, 07:22:40 AM
En qué partes notaron más la baja de framerate? durante exploración? en el combate? en escenas específicas?
 
Antes de llegar a Nusquam se puede visitar una isla con monstruos. Hay que seleccionar la opción de Tutorial cuando se habla con Memnon aunque es más un escenario con pistas que un tutorial (le voy a sacar esa palabra porque o si no muchos sólo se van a saltar esa parte).
 
Gracias por el feedback.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Miguel_Angel en Marzo 08, 2017, 09:37:52 AM
Solo he probado la exploración, La escena se ve demasiado oscura y no veo los detalles, de 20 a 26 FPS. Si que se nota algo pesado.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: TheBullet en Marzo 08, 2017, 07:12:47 PM
Cita de: Kondor0 date=1488954160En qué partes notaron más la baja de framerate? durante exploración? en el combate? en escenas específicas?
   
   
      Antes de llegar a Nusquam se puede visitar una isla con monstruos. Hay que seleccionar la opción de Tutorial cuando se habla con Memnon aunque es más un escenario con pistas que un tutorial (le voy a sacar esa palabra porque o si no muchos sólo se van a saltar esa parte).
   
   
      Gracias por el feedback.
   


En la parte inicial con la lluvia era muy bajo, en el siguiente escenario que era como un poblado mejoró, pero se notaban unos pequeños tirones. Después entré en un interior, y al volver a salir, ese mismo mapa iba peor. Incluso iba lento cuando estaba en la parte izquierda superior (que es una parte plana sin ningún edificio). En el escenario de playa iba mal, similar al mapa con lluvia. En la lucha no note que fuera mal (quizás porque la cámara es estática). Tienes algo que se come los recursos, no se que debe ser, pero es muy bestia porque a mi no me parece que deba ir así por lo que se muestra en pantalla...
 
Yo la verdad es que me salté el tutorial porque quería ver el juego rápido jeje
 
Por curiosidad, que pc tienes?
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: lightbug en Marzo 09, 2017, 02:20:37 AM
Lo descargué y lo jugue por unos 5 minutos, no estoy en condiciones de hacer una critica técnica formal bajo ningun punto de vista, pero lo que te puedo decir es:
 
_ Al igual que lo que dicen arriba, los fps caen y suben, empiezan a normalizarse de "good" para abajo (peores calidades) y sin SSAO. (Lo jugue a maxima resolucion). Siempre Unity tuvo problemas con los sistemas de particulas, no se ahora, pero de toda la vida eran la causa de los dropdown de FPS.
 
_ No se si existia algun control o comando pero, tenes que si o si ofrecer una tecla para suplantar al click, ya voy rompiendo demasiados mouse por clickear por horas. Ej en Grim dawn si mantenes una tecla el personaje se desplaza siempre, y si mantenes otra hace lo mismo pero tambien interactura con el ambiente (cajas. ataque, dialogos, etc), esto es muchisimo mas comodo en mi opinion.
 
_ El personaje no tomaba sombras (shadow cast) y en zonas como la del comienzo quedaba muy raro al acercarse a un arbol.
 
_ Cuando aparece algun cursor, como cuando estas encima de alguna caja o personaje el puntero de movimiento(flecha) no concuerda con este cursor (mano), y van a diferentes velocidades, esto es quizas lo que mas me molestó, si tuviera un juego nuevo y pasa esto lo dejo y no lo abro mas, no es para criticar de mala manera, es para que trates de arreglarlo lo antes posible.
 
El resto lo note muy bien (para lo poco que jugué), es muy raro abrir un proyecto de Unity en el que no aparece la tipica ventana con el banner y las opciones, y tampoco el splash de "Made with Unity"
 
Saludos y espero que sirva el feedback.
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Marzo 09, 2017, 03:16:51 AM
Acabo de subir una versión más liviana, tengo la impresión de que las texturas son el mayor cuello de botella así que reduje sus tamaños y arreglé algunas que estaban sin compresión.
 
Respecto a mi PC, tengo un i7, GTX770 con 16GB de ram.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: lightbug en Marzo 09, 2017, 03:37:41 AM
Cita de: Kondor0 date=1489025811Respecto a mi PC, tengo un i7, GTX770 con 16GB de ram.
   


AJajaj con razon no sentias la caida de FPS. En ram no consumia mucho tambien pense que el problema venia del video.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: lightbug en Marzo 09, 2017, 04:10:48 AM
Probe el nuevo build, en la presentacion le di escape y me aparecio asi la pantalla:
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Marzo 09, 2017, 05:44:20 AM
Si tienes tiempo por favor busca el archivo output_log.txt en la carpeta Beastmancer_Data (ojo que si ejecutas el juego de nuevo este archivo será sobreescrito). Traté de reproducir el error pero no he podido.
 
Gracias.
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: lightbug en Marzo 09, 2017, 06:49:17 AM
Aca dejo el output_log.txt
 

Initialize engine version: 5.4.1f1 (649f48bbbf0f)
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
    Version:  Direct3D 11.0 [level 11.0]
    Renderer: AMD Radeon HD 6670 (ID=0x6758)
    Vendor:   ATI
    VRAM:     1008 MB
Begin MonoManager ReloadAssembly
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\UnityEngine.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\UnityEngine.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\Assembly-UnityScript.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\Assembly-UnityScript.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\ApexShared.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\ApexShared.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\DialogueSystem.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\DialogueSystem.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\LuaInterpreter.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\LuaInterpreter.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\Vectrosity.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\Vectrosity.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\SimpleSQL_Runtime.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\SimpleSQL_Runtime.dll into Unity Child Domain
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\SSAA.dll (this message is harmless)
Loading C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\SSAA.dll into Unity Child Domain
- Completed reload, in  0.889 seconds
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\System.Core.dll (this message is harmless)
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\System.dll (this message is harmless)
OnLevelWasLoaded was found on LineManager
This message has been deprecated and will be removed in a later version of Unity.
Add a delegate to SceneManager.sceneLoaded instead to get notifications after scene loading has completed
 
(Filename:  Line: 375)
<RI> Initializing input.
<RI> Input initialized.
desktop: 1440x900 60Hz; virtual: 1440x900 at 0,0
<RI> Initialized touch support.
UnloadTime: 1.364500 ms
Setting up 1 worker threads for Enlighten.
  Thread -> id: 26ec -> priority: 1
Unloading 6 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 3.758540 ms
Unloading 704 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 3677.
Total: 12.901384 ms (FindLiveObjects: 0.299774 ms CreateObjectMapping: 0.294510 ms MarkObjects: 5.089516 ms  DeleteObjects: 7.191262 ms)
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 2.540048 ms
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\Mono.Security.dll (this message is harmless)
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\System.Configuration.dll (this message is harmless)
Platform assembly: C:\Users\Juan\Downloads\Beastmancer.1\Beastmancer\Beastmancer_Data\Managed\System.Xml.dll (this message is harmless)
Unloading 27 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 14250.
Total: 13.388449 ms (FindLiveObjects: 0.780189 ms CreateObjectMapping: 0.628085 ms MarkObjects: 9.741285 ms  DeleteObjects: 2.238057 ms)
Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 8.798185 ms
Unloading 281 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 9196.
Total: 11.569577 ms (FindLiveObjects: 0.408380 ms CreateObjectMapping: 0.375410 ms MarkObjects: 6.703090 ms  DeleteObjects: 4.081587 ms)
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 1.795876 ms
Unloading 400 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 7170.
Total: 31.312857 ms (FindLiveObjects: 0.960829 ms CreateObjectMapping: 1.040621 ms MarkObjects: 19.052578 ms  DeleteObjects: 10.256332 ms)
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 3.147909 ms
Unloading 56 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 14274.
Total: 20.620993 ms (FindLiveObjects: 0.873280 ms CreateObjectMapping: 0.477090 ms MarkObjects: 16.188652 ms  DeleteObjects: 3.081138 ms)
Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 5.460217 ms
Unloading 283 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 9201.
Total: 10.621768 ms (FindLiveObjects: 0.357956 ms CreateObjectMapping: 0.331912 ms MarkObjects: 6.732458 ms  DeleteObjects: 3.197779 ms)
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 2.213122 ms
Unloading 400 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 7175.
Total: 28.404047 ms (FindLiveObjects: 0.653297 ms CreateObjectMapping: 0.524189 ms MarkObjects: 15.926003 ms  DeleteObjects: 11.299170 ms)
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 3.720860 ms
Unloading 56 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 14264.
Total: 17.783386 ms (FindLiveObjects: 0.708708 ms CreateObjectMapping: 0.544414 ms MarkObjects: 12.884483 ms  DeleteObjects: 3.644947 ms)
Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 5.154347 ms
Unloading 283 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 9208.
Total: 10.655569 ms (FindLiveObjects: 0.351029 ms CreateObjectMapping: 0.382060 ms MarkObjects: 6.790085 ms  DeleteObjects: 3.131839 ms)

 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Miguel_Angel en Marzo 09, 2017, 09:09:55 AM
Cita de: Kondor0 date=1489025811Acabo de subir una versión más liviana, tengo la impresión de que las texturas son el mayor cuello de botella así que reduje sus tamaños y arreglé algunas que estaban sin compresión.
   
   
      Respecto a mi PC, tengo un i7, GTX770 con 16GB de ram.
   


No me extraña que no notes nada, mi ordenador en comparación es una calculadora de bolsillo. 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: musaranya en Marzo 09, 2017, 09:30:26 AM
Cita de: Miguel_Angel date=1489046995No me extraña que no notes nada, mi ordenador en comparación es una calculadora de bolsillo. 
   


.. y el mío un ábaco
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: TheBullet en Marzo 09, 2017, 11:01:28 AM
Yo también tengo 16 gb de RAM, no creo que sean las texturas lo que provoca el problema. Con la nueva versión el Afterburner me marca que la GPU va a tope. He probado con el Fraps y hay zonas que esta a 25 y otras a 30, pero incluso en las zonas a 30 el juego tiene pequeños tirones cada X frames que hace que no se vea fluido, no da la impresión de ir a 30 frames. A parte, debes tener también algún bug en la tercera mejor opción de calidad (que no recuerdo como se llama) porque al ponerla me ha bajado a 15 fps.
 
Lo que te han comentado de las partículas es muy importante, hay que intentar siempre tirar del mínimo número de partículas porque petardean bastante. En mi juego he revisado las partículas varias veces para optimizarlo. Además en mi caso, en el editor con cierto número de partículas va perfecto y cuando haces la build y lo juegas petardea por esas partículas que en el editor iban bien, es algo muy raro. Depende como esté configurado las luces también podrían consumir mucho... Que tipo de iluminación utilizas? Las luces no son en tiempo real no?
 
No se, deberías tirar de profiler y ver que es lo que más está consumiendo. Yo me lo marcaría como el tema más importante a hacer del juego ahora mismo porque tienes que mejorar el rendimiento si o si, sino la gente se te quejara seguro...
 
A parte, he visto lo que comentan sobre el ratón, la verdad es que es raro que vaya más lento encima de los personajes. Suerte.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Kondor0 en Marzo 09, 2017, 12:44:44 PM
Nada que ver con partículas, es una combinación de varias cosas: texturas muy pesadas y muchas drawcalls por la vegetación.
 
Tengo bien claro cuales deben ser mis prioridades, no es mi primer juego comercial.
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: TheBullet en Marzo 09, 2017, 04:44:41 PM
Me alegro que ya hayas localizado el problema. Mucha suerte!
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: lightbug en Marzo 09, 2017, 08:15:08 PM
Cita de: Kondor0 date=1489059884Nada que ver con partículas, es una combinación de varias cosas: texturas muy pesadas y muchas drawcalls por la vegetación.
   
   
      Tengo bien claro cuales deben ser mis prioridades, no es mi primer juego comercial.
   


Si tenes un angulo fijo de camara (no recuerdo si era asi) podes usar sprites donde puedas o quede bien usarlos, para los arboles o la vegetacion que pueda estar fija seria ideal. Podrias animar algunos de ellos.
 
 
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: mgarcia en Marzo 29, 2017, 11:16:01 PM
¿Cómo va el proyecto? Mola bastante @Kondor0 ! !Espero ver el final!
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: ACarranza en Marzo 30, 2017, 07:34:09 PM
esta excelente, me agrada, cuando la demo pues?
Título: Beastmancer: atrapa monstruos y hazte un pequeño ejército
Publicado por: Luis_arg en Abril 19, 2017, 09:01:05 AM
Muy buen juego ...