Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Armadura para personaje Third person controller

Iniciado por santajon, Febrero 17, 2016, 08:43:43 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Febrero 17, 2016, 08:43:43 PM Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por santajon
Buenas, llevo un tiempo trabajando en mi proyecto.. es un juego de Rol Medieval, el caso es que tenemos un modelo 3d del personaje que no lleva ropa, el jugador puede encontrar diferentes armaduras por el mapa y estos objetos se almacenan en el inventario.El problema llega cuando estos objetos son equipados, en el caso de la espada y el casco no hay problema porque basta con añadirlos a un hueso, la espada en el hueso de la mano y el casco en el hueso de la cabeza, pero por ejemplo el peto al añadirlo al hueso del pecho tiene problemas con las animaciones ya que atraviesan el traje como es obvio, lo que quiero saber es como adaptar las armaduras que voy haciendo a las animaciones que tiene mi personaje, me he matado a leer temas relacionados por internet y lo unico que he sacado en claro es que la armadura debe llevar los huesos del personaje pero no acabo de entender como utilizarlo..espero que alguien pueda ayudarme ya que llevo mucho tiempo buscando pero no consigo nada, gracias de antemanoSaludos


Febrero 17, 2016, 10:34:25 PM #2 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por santajon
el primer tutorial lo habia visto el problema es que utilizo 3dmax de todos modos no descarto a una mala utilizar blender, en cuanto a DAZ Studio.. no lo habia visto, muy interesante. Mi fuerte esta en la programacion no en el diseño 3d por ello talvez he dicho alguna tonteria en cuanto a lo de 3dmax y blender..muchas gracias, Mañana lo pruebo y te comento como ha ido!saludos

Etiquetas: