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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: santajon en Febrero 17, 2016, 08:43:43 PM

Título: Armadura para personaje Third person controller
Publicado por: santajon en Febrero 17, 2016, 08:43:43 PM
Buenas, llevo un tiempo trabajando en mi proyecto.. es un juego de Rol Medieval, el caso es que tenemos un modelo 3d del personaje que no lleva ropa, el jugador puede encontrar diferentes armaduras por el mapa y estos objetos se almacenan en el inventario.El problema llega cuando estos objetos son equipados, en el caso de la espada y el casco no hay problema porque basta con añadirlos a un hueso, la espada en el hueso de la mano y el casco en el hueso de la cabeza, pero por ejemplo el peto al añadirlo al hueso del pecho tiene problemas con las animaciones ya que atraviesan el traje como es obvio, lo que quiero saber es como adaptar las armaduras que voy haciendo a las animaciones que tiene mi personaje, me he matado a leer temas relacionados por internet y lo unico que he sacado en claro es que la armadura debe llevar los huesos del personaje pero no acabo de entender como utilizarlo..espero que alguien pueda ayudarme ya que llevo mucho tiempo buscando pero no consigo nada, gracias de antemanoSaludos
Título: Armadura para personaje Third person controller
Publicado por: kaito en Febrero 17, 2016, 09:34:43 PM
En resumen, tienes que esqueletizar todas las mallas que se deforman con la animacion: personaje, ropa, etc...http://creacionvideojuegos.foroactivo.com/t29-animar-malla-de-varios-elementosPuedes acelerar el proceso utilizando la herramienta DAZ Studio: http://creacionvideojuegos.foroactivo.com/t76-dazstudio-esqueletizado-y-pesado-automatico-de-mallas (http://creacionvideojuegos.foroactivo.com/t76-dazstudio-esqueletizado-y-pesado-automatico-de-mallas) 
Título: Armadura para personaje Third person controller
Publicado por: santajon en Febrero 17, 2016, 10:34:25 PM
el primer tutorial lo habia visto el problema es que utilizo 3dmax de todos modos no descarto a una mala utilizar blender, en cuanto a DAZ Studio.. no lo habia visto, muy interesante. Mi fuerte esta en la programacion no en el diseño 3d por ello talvez he dicho alguna tonteria en cuanto a lo de 3dmax y blender..muchas gracias, Mañana lo pruebo y te comento como ha ido!saludos