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Ayuda con RV

Iniciado por FreakZoid, Julio 12, 2016, 08:58:27 PM

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Bueno gente... la cuestion es la siguiente.

Estoy en un proyectito de TCG al estilo yugioh, pero con la cardboard. mi problema es el siguiente. LA CAMARAAAA

el juego en si esta llendo bien , lento pero seguro, y lo probe en mi celular sin usar la division de la pantalla para la cardboard y me funciona bien.

Cuando le activo el RV en el asset de cardboard que me baje de su pagina la pantalla me queda cortada (subo captura para que vean de lo que hablo)

Trate de cambiar el tamñao de la camara ensi (del cuadro que atrapa la camara de cada ojo) pero nada.... No se si alguien ha trabajado con vr y puede ayudarme o algo

jaj pues si esa es la vista estereoscopica... la idea es que veas un lado en cada ojo con las gafas

claro.. eso lo entiendo... pero el problema que tengo es que me sale la pantalla cortada a la mitad. Si te fijas la mitad de arriba de la pantalla esta en negro..... y al momento de utilizar el cardboard no ves nada obviamente
 
 

Yo para CardBoard utilizaba el SDK de Fibrum. A mi me funcionaba bien. Te lo puedes descargar de su pagina web.

Julio 13, 2016, 05:58:14 PM #4 Ultima modificación: Julio 13, 2016, 06:04:14 PM por Braltor
Cita de: FreakZoid date=1468416610claro.. eso lo entiendo... pero el problema que tengo es que me sale la pantalla cortada a la mitad. Si te fijas la mitad de arriba de la pantalla esta en negro..... y al momento de utilizar el cardboard no ves nada obviamente
   
   
       
   


entiendo, pense q esa area negra era para mantener el aspect ratio al montar el dispositivo en las lentes... yo he usado otras gafas que tienen su propia pantalla, entonces ese sdk que menciona esr deberia funcionarte
 
 
 
pd.: x cierto algunos sdk q funcionan en unity 4 pueden no hacerlo bien en 5... asi me paso a mi

Cita de: esr date=1468417416Yo para CardBoard utilizaba el SDK de Fibrum. A mi me funokcionaba bien. Te lo puedes descargar de su pagina web.
   


ok.. lo probare entonces
 
 
 
Cita de: Braltor date=1468425494entiendo, pense q esa area negra era para mantener el aspect ratio al montar el dispositivo en las lentes... yo he usado otras gafas que tienen su propia pantalla, entonces ese sdk que menciona esr deberia funcionarte
   
   
       
   
   
      pd.: x cierto algunos sdk q funcionan en unity 4 pueden no hacerlo bien en 5... asi me paso a mi
   


yo tengo el 5... podria probar.. a ver que pasa si vuelvo con el 4 


mcuhas gracias a los dos

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