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AYUDA ¿Con quien promociono mi juego?

Iniciado por pmanuel_013, Marzo 07, 2016, 02:04:14 PM

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Marzo 07, 2016, 02:04:14 PM Ultima modificación: Octubre 28, 2016, 09:39:05 PM por pioj
Hola a todos, tengo un juego en su fase final de desarrollo y me gustaria saber la manera mas efectiva para promocionarlo una vez este en la playstore. He investigado un poco sobre el tema y me he topado con algunos publishers que a mi entender te promocionan tu juego o aplicacion dependiendo si a ellos les gusta tu juego y le ven futuro en el mercado, con la condicion de cobrarte un porcentaje de las ganacias que genere tu juego(no lo veo nada mal), por ejemplo http://www.chillingo.com/ me entere de que ellos le hicieron la campaña publicitaria de angry birds pero ya saben, angry birds es un buen juego cualquiera quisiera hacer de publisher con ese juego. Cuando termine mi juego creare un post en la seccion de proyectos finalizados.
 
¿Porque no promocinarme con el mismo google? lo que pasa es que no cuento que mucho dinero que digamos y en este mercado de la publicidad no vale tener un poco de dinero(lo digo por experiencia) debes invertir una buena cantidad desde el inicio para tener un buen alcanze en el mercado.
 
Quisiera que alguien me recomiende un buen publisher que cobre un royalty o algun porcentaje de mis ganancias.

Siempre puedes buscar entre los youtubers de lengua hispana, hay varios que tratan sobre gameplays o programacion con Unity (pongo estos temas porque tendrias mas posibilidades de exito para "vender" tu juego) y cuentan con varios centenares de miles de suscripciones ... tal vez a alguno le interese y puedas llegar a un acuerdo interesante. Asi a bote pronto, es el metodo mas rentable que me viene a la cabeza sin necesidad de tener que realizar una gran inversion por anticipado; por encima de eso estan las compañias profesionales de publicidad pero que no estan al alcance de cualquiera.

En mi experiencia tienes 3 caminos, por orden de dificultad de menos a mas:1.- Invertir miles de euros en anuncios en todas las redes sociales, pero especialmente en los videos intersticiales, mínimo 2000€2.- Conseguir un Youtube que tenga un volumen considerable de visionados de cada video, hay gente con miles de suscriptores pero cada video visto xxx veces y otros con xx.xxx 3.- Realiza un juego con un retorno y un aso. El aso por si solo te posiciona, es decír una buena descripción y un icono e imágenes bonitas, pero si no retienes en dos días google y apple o quien sea te hunden. Si realizas un buen retorno, que la gente le guste jugar, y que juegen cada día y que te valoren, este 3 punto se fuma con patatas los otros dos y te dará miles de descargas al día o incluso mas. 

Muchas gracias por sus opiniones, las tomare en cuenta.

no creo q sea buena idea gastarle publicidad a un juego sin saber si va a regresar la inversion... una empresa lo puede hacer xq tiene equipo q hace analisis de mercado e iran a la segura... claro, de cualquier forma asi quiebran las empresas xDDla cosa es q puedes comenzar con algo gratis como lo que mencionaron y descubriendo tu mismo las comunidades donde promocionar... si luego tienes ingresos inviertes un porcentaje en ese "nicho" para aumentar las ganancias... el voz a voz hará el resto

[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35340" data-ipsquote-contentcommentid="127946 date=1457368842]no creo q sea buena idea gastarle publicidad a un juego sin saber si va a regresar la inversion... una empresa lo puede hacer xq tiene equipo q hace analisis de mercado e iran a la segura... claro, de cualquier forma asi quiebran las empresas xDDla cosa es q puedes comenzar con algo gratis como lo que mencionaron y descubriendo tu mismo las comunidades donde promocionar... si luego tienes ingresos inviertes un porcentaje en ese "nicho" para aumentar las ganancias... el voz a voz hará el resto[/quote]Gracias por tu opinion, yo tambien creo que no es buena idea arriesgarse sin saber si sera de agrado para el publico. Mi juego sera gratuito y con un solo anuncio intersticial que se mostrara muy poco, soy de los que opino que la publicidad espanta a los usuarios, por eso prefiero monetizar vendiendo skins u objetos, pero el caso es que para darme a conocer no es tan sencillo sin recurrir a una buena campaña publicitaria, no importa lo bueno que sea mi juego.

[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35340" data-ipsquote-contentcommentid="127946 date=1457368842]no creo q sea buena idea gastarle publicidad a un juego sin saber si va a regresar la inversion... una empresa lo puede hacer xq tiene equipo q hace analisis de mercado e iran a la segura... claro, de cualquier forma asi quiebran las empresas xDDla cosa es q puedes comenzar con algo gratis como lo que mencionaron y descubriendo tu mismo las comunidades donde promocionar... si luego tienes ingresos inviertes un porcentaje en ese "nicho" para aumentar las ganancias... el voz a voz hará el resto[/quote]Tienes razón, no obstante yo comenté modos de promocionar el juego, el suyo no ha sido mostrado asi que no sabemos...Algunos no merecen ni ser publicados xD

si, pero tambien funciona alreves: no importa lo buena q sea la campaña si el juego no atraey no tiene que ser malo para no atraer... por ejemplo pongo mi propio juego Space Wing el primero que he publicado... por ser un simulador de naves tiene una comunidad MUY especifica y pequeña... y aunque es gratis sin anuncios logré muy buenas ganancias!! creo que en total le gané unas 10+ veces la inversion en trabajo (no gasté en assets, solo mano de obra q cobraria por hora)... cómo lo hice? encontrando la "comunidad" correcta  ... y aún pienso sacarle más dinero por otro comunidad: crowdfunding... y puedo mejorar el juego para llegar a otras comunidades... esto es muy flexible... un publisher te daría todas estas estrategias?

Marzo 08, 2016, 02:19:47 PM #8 Ultima modificación: Marzo 08, 2016, 03:17:56 PM por pmanuel_013
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35340" data-ipsquote-contentcommentid="127949">si, pero tambien funciona alreves: no importa lo buena q sea la campaña si el juego no atraey no tiene que ser malo para no atraer... por ejemplo pongo mi propio juego https://play.google.com/store/apps/details?id=co.wcu.spacewing">Space Wing el primero que he publicado... por ser un simulador de naves tiene una comunidad MUY especifica y pequeña... y aunque es gratis sin anuncios logré muy buenas ganancias!! creo que en total le gané unas 10+ veces la inversion en trabajo (no gasté en assets, solo mano de obra q cobraria por hora)... cómo lo hice? encontrando la "comunidad" correcta  ... y aún pienso sacarle más dinero por otro comunidad: crowdfunding... y puedo mejorar el juego para llegar a otras comunidades... esto es muy flexible... un publisher te daría todas estas estrategias?[/quote]


[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35340" data-ipsquote-contentcommentid="127949">si, pero tambien funciona alreves: no importa lo buena q sea la campaña si el juego no atraey no tiene que ser malo para no atraer... por ejemplo pongo mi propio juego https://play.google.com/store/apps/details?id=co.wcu.spacewing">Space Wing el primero que he publicado... por ser un simulador de naves tiene una comunidad MUY especifica y pequeña... y aunque es gratis sin anuncios logré muy buenas ganancias!! creo que en total le gané unas 10+ veces la inversion en trabajo (no gasté en assets, solo mano de obra q cobraria por hora)... cómo lo hice? encontrando la "comunidad" correcta ;)

no, fue de manera privada con un fork del proyecto xD

Abril 14, 2016, 05:51:47 PM #12 Ultima modificación: Abril 14, 2016, 05:53:31 PM por leocub58
Te aconsejo ponerle al nombre del juego algo que tenga bastantes búsquedas. Por ejemplo, aunque no lo hice intencionado, tengo un videojuego en play store llamado Bowcraft. En poco tiempo conseguí muchas descargas así que me puse a investigar y resulta que existe una comunidad de minecraft llamada Shot Bow, con servidores de cientos y cientos de personas. Al parecer esas personas buscan algo relacionado con esa comunidad y encuentran mi videojuego. Increíblemente el juego no pierde po***ridad y siguen subiendo las descargas, el único problema que le veo... Es que perdí el proyecto. Me estoy replanteando el rehacerlo.https://play.google.com/store/apps/details?id=es.Bgames.BowCraft">https://play.google.com/store/apps/details?id=es.Bgames.BowCraft

Hola!!
 
Aprovechando el tema de este hilo, quisiera lanzar una pregunta:
 
Para los que ya tenéis o habéis tenido experiencia con algún publisher: En el caso de que el trato sea, por ejemplo, que ellos se encarguen de la promoción, marketing, localización, etc y a cambio se lleven un determinado porcentaje de los ingresos que genere tu juego... ¿Qué porcentajes suelen ser los normales aproximadamente?
 
Sé que me vais a decir que eso dependerá del publisher, de lo que se negocie, etc, etc., pero vosotros, ¿qué consideraríais normal?

Mi blog dobre desarrollo en Unity: http://histeriagamedev.wordpress.com



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