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Ayuda con los Tipos de Camara

Iniciado por kervelos, Julio 13, 2015, 03:59:44 AM

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Julio 13, 2015, 03:59:44 AM Ultima modificación: Julio 15, 2015, 03:44:27 PM por kervelos
Hola soy nuevo en el mundo de los desarrolladores indie tengo conocimiento basico ,
pero ahora me topo con un gran desafio ,sera posible algun consejo con los tipo de camara para cada etapa
de un videojuego
ejemplo:
que tipos de camara se puede implementar para un juego 2d,
si es mas especifico deseria algun ejemplo de todas las camaras ejemplo: isometrico,top donw, beat em up, primera y tercera persona,.
dejando por ultimo los shoter ya por ahora no llego a crear grandes ambientes ni todo lo que de ellos de deriba un gran first person.
muchas gracias por la ayuda..

En realidad tipos de camara como tal hay dos dependiendo la proyeccion que son ortogonal y perspectiva, el resto de los tipos de camaras que hablas en realidad son tipos de juegos. A lo que me refiero la camara es la misma para un juego en tercera persona que para un juego en tercera persona la variacion entre uno y otro es la implementacion de como se controlan.
 
Ahora entrando en los tipos de camaras basicamente la camara con proyeccion ortogonal no podemos diferenciar cambios de tamaños entre un objeto que se encuentran a diferentes distancias, en la camara con proyeccion perpectiva a diferentes distancia los objetos varian de tamaño. Te paso una link donde lo explican con ejemplos y aunque lo cuentan para Blender en realidad la teoria es la misma que para Unity:
 
http://www.desarrollolibre.net/blog/tema/84/blender/diferencias-entre-proyeccion-perspectiva-y-ortogonal-ortografica#.VaNx6vntlHw" rel="external nofollow">http://www.desarrollolibre.net/blog/tema/84/blender/diferencias-entre-proyeccion-perspectiva-y-ortogonal-ortografica#.VaNx6vntlHw
 
Ahora para tu pregunta, un juego 2D se tiene que desarrollar con una camara ortogonal.
 
Por ultimo los shooters no son los juegos mas dificiles de desarrollar, Unity trae prefabs con los controles para implementar shooters ya sean en primera o en tercera persona. 
 
Saludos.

Julio 13, 2015, 06:32:09 PM #2 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por kervelos
Cita de: esr date=1436775313En realidad tipos de camara como tal hay dos dependiendo la proyeccion que son ortogonal y perspectiva, el resto de los tipos de camaras que hablas en realidad son tipos de juegos. A lo que me refiero la camara es la misma para un juego en tercera persona que para un juego en tercera persona la variacion entre uno y otro es la implementacion de como se controlan.
 
Ahora entrando en los tipos de camaras basicamente la camara con proyeccion ortogonal no podemos diferenciar cambios de tamaños entre un objeto que se encuentran a diferentes distancias, en la camara con proyeccion perpectiva a diferentes distancia los objetos varian de tamaño. Te paso una link donde lo explican con ejemplos y aunque lo cuentan para Blender en realidad la teoria es la misma que para Unity:
 
http://www.desarrollolibre.net/blog/tema/84/blender/diferencias-entre-proyeccion-perspectiva-y-ortogonal-ortografica#.VaNx6vntlHw" rel="external nofollow">http://www.desarrollolibre.net/blog/tema/84/blender/diferencias-entre-proyeccion-perspectiva-y-ortogonal-ortografica#.VaNx6vntlHw
 
Ahora para tu pregunta, un juego 2D se tiene que desarrollar con una camara ortogonal.
 
Por ultimo los shooters no son los juegos mas dificiles de desarrollar, Unity trae prefabs con los controles para implementar shooters ya sean en primera o en tercera persona. 
 
Saludos.
Te agradezco el tiempo para leer mi duda y desahogarla , para seguir con el abuso que es mejor 2D o 2.5, se puede hacer un fake isometrico en un juego 2d ya que los graficos son algo complicados por su tamaño y encajarlos en su pocion en la pantalla.

La verdad que en juegos 2D no tengo mucha experiencia, la diferencia entre un juego 2D y 2.5D es que los juegos 2D son sprites y los 2.5D son modelos 3D. Por lo que en general no es mejor uno u otro. Fake isometrico es la primera vez que lo oigo, seguro que alguien del foro te puede ayudar mejor que yo.
 
Saludos.

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