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Ayuda con huesos en 3ds Max 2014

Iniciado por TorresaguCARP, Julio 21, 2017, 08:29:07 AM

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Hola gente, no se casi nada de modelaje 3d, para la gente que use 3ds max es posible hacer que 2 huesos diferentes puedan controlar la misma parte de la malla ? es decir un hueso controla el pecho, y otro hueso diferente pueda controlar exactamente lo mismo. y otra cosa, como se hace para asignarle cierta parte la malla a un hueso ? los unicos tutoriales que encontre son usando el metodo skin y Phisique o algo asi, pero esto lo hace totalmente automatico, yo lo que quiero es asignarle las partes que yo quiera. lo necesito porque en mi animacion hay un hueso que mueve la espalda, y no puedo hacer girar ese hueso mientras se esta ejecutando la animacion.

Cita de: TorresaguCARP date=1500618547porque en mi animacion hay un hueso que mueve la espalda, y no puedo hacer girar ese hueso mientras se esta ejecutando la animacion.
   


Y como estas animando el resto?
 
Cita de: TorresaguCARP date=1500618547es decir un hueso controla el pecho, y otro hueso diferente pueda controlar exactamente lo mismo. y otra cosa,
   


No probaste?
 
Cita de: TorresaguCARP date=1500618547los unicos tutoriales que encontre son usando el metodo skin y Phisique o algo asi, pero esto lo hace totalmente automatico
   


Totalmente automatico no, A lo primero como es logico te asigna los pesos (creo q los llama asi) y vos podes individualmente setear las envolventes de cada hueso, eligiendo cuanto de la malla controla.

Gracias, ya encontré lo que necesitaba :D

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