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Ayuda con el 3D

Iniciado por CristianconH, Septiembre 29, 2015, 04:20:31 AM

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Septiembre 29, 2015, 04:20:31 AM Ultima modificación: Septiembre 29, 2015, 04:34:44 AM por CristianconH
Primero que nada no sé donde hacer la pregunta, si no es aquí me avisan.Con respecto a los gráficos no sé por donde empezar, he leído por ahí cosas de gráficos low poly y demás términos que no entiendo, me recomiendan algún libro, video o lo que sea para comenzar a aprender.La unica experiencia que tengo en 3D son unas tazas feas que he hecho en blender.gracias de antemano.PD: ya sé donde iba, pueden moverlo por favor.


pues aprender, modelar supongo que se aprende haciendo, lo que no entiendo es la optimización de los gráficos.La verdad estoy perdido, no sé por donde empezar, en cuanto a graficos se refiere.


Septiembre 29, 2015, 11:38:21 PM #4 Ultima modificación: Septiembre 29, 2015, 11:39:15 PM por CristianconH
uso blender, no tengo $ en este momento para usar uno de pago, y sketchup para construir la idea base. No sé si servirá bien pasar un objeto modelado en sketchup a unity.recién estoy empezando con los 2 y puedo decir que sketchup es muy intuitivo.

Os recuerdo que no es necesario pagar $$$ para probar buenos programas , sean 2D, 3D , o cualquier otra cosa.Por esa regla de tres, estoy convencido de que os habréis gastado la paga mensual en comprar Windows 10 originales, ¿Verdad? 

lo dudo mucho, mas que nada porque windows 10 es totalmente gratuito (aunque sea sorprendente viniendo de microsoft) xDDD

exacto Windows 10 es gratis, pero no he actualizado, no me convence.y si @‌pioj tendré que desempolvar el parche y la pata de palo

Septiembre 30, 2015, 10:37:00 PM #8 Ultima modificación: Octubre 01, 2015, 01:01:31 AM por leocub58
los gráficos low poly son gráficos de bajos polígonos, si son bajos puede quedar algo estilo Counter Strike 1.6 por ejemplo y si son muy bajos queda algo bonito como el Poly Bridge. También están los gráficos cel shading un ejemplo de esto es el dragon ball. También hay High Poly que eso es lo contrario a Low Poly, y son los modelos super realistas que lo flipas, con cada musculo del cuerpo y cada pelo de la cabeza, este ya es más difícil. Una cosa que debes saber es que los modelos necesitan ser texturizados, así que te aconsejo mirarte tutoriales sobre los UV MAPS y tutoriales de gimp(gratis). Esos son los 3 estilos que yo he utilizado, que un modelador me corrija si me equivoco.  PD: Mientras menos polígonos tenga, a más fps irá.

Si el skepchup es muy intuitivo pero a la hora de pasar a unity a mi me daba problemas, hay programas de prueba sin coste en diseño 3d con limitaciones de uso o para no poder vender lo que hagas en ellos solo uso educacional, aprender sobre modelado y texturiazado lo ideal es que uses una herramienta como google..que suele ser como tu coche para ir a cualquier punto del mapa, usalo y preguntale las palabras magicas, veras que los resultados ya son un primer inicio, de ahy puedes aprender con libros, revistas, cursos videos etc..es solo poner empeño y dedicarle horas y horas si nadie te explica nada tendras que usar lo del ensayo y error...si tienes profesores que te expliquen la forma en que ellos trabajan tu aprendizaje sera mas rapido, pero hay multiples formas de hacer las cosas, unas mas eficientes que otras y con mejores resultados para segun que tipos de juegos o peliculas.Uno de los mas programas mas usados en el sector es 3D Max pero requiere muchas horas por que es complejo, pero todos en mayor o menos medida lo son...sketchup es bueno para iniciarte y entender los ejes, extruir, y empezar a dar cuerpo a tus objetos, pero pronto te daras cuenta que se queda corto a nivel profesional, pero han sacado decorados increibles con ese programa asi que funciona si lo sabes utilizar bien.

gracias por las respuestas,  me he puesto a leer y practicar, ya estare subiendo mis primeras aberraciones.

Como dice el dicho; A besar solo se aprende besando.No te obsesiones con la teoría, al final todo eso del 3D es mas cuestión de echarle horas y hacer "muchas, muchas, muuuuchas mierdas", que no de mirar tutoriales mágicos que te enseñen como ser el mejor.

Yo  trabajando como 3D artist y hago animaciones ....Lo que yo te recomedaria es que te metas a la pagina "Digital Tutors". Ahí vas a encontrar video - tutoriales en  donde te van a explicar detalladamente todo, pero tienes que entender ingles....Creo la inscripción te cuesta menos de 300 dolares por año, pero tienes acceso a miles de tutoriales, que te van a ahorrar años de sufrimiento...Lo primero que vas a ver es que vas a tener que enseñarte a utilizar 3d Studio Max y Z Brush, para hacer tus personajes etc.Saludos, 

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