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ayuda con mostrar texto (solucionado)

Iniciado por xcqoax, Agosto 13, 2015, 02:08:11 AM

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Agosto 13, 2015, 02:08:11 AM Ultima modificación: Agosto 14, 2015, 06:02:45 PM por xcqoax
Hola saludos, tengo un problema. deseo que tocar un objeto (trigger) me muestre un texto en pantalla. cree el uitext y lo ancle a dicho objeto pero no consigo que cuando yo entre al trigger se muestre dicho objeto y cuando salga desaparezca. al objeto (trigger) le puse el script. agradecere mucho su ayuda.

function OnTriggerEnter (col:Collider)

{

GetComponentInChildren(GUIText).enabled=true;

} 

function OnTriggerExit (col:Collider)

{

GetComponentInChildren(GUIText).enabled=false;

} 


Has comprobado que entra en el trigger? Si no es así, tienen colliders los objetos que chocan entre sí y están activos los triggers en los colliders del que recibe el choque y tiene el código que muestras?Por otro lado, mejor ya usar el GUI que salió a partir de la 4.6, o sea, Text no GUIText.Saludos

si entra en el trigger, ya que el mismo objeto al tocarlo se destruye (claro que para esta modificación marque como comentario que el objeto se destruya).

var texto: Guitext;

function OnTriggerEnter (col:Collider)

{

texto..enabled=true;

} 

function OnTriggerExit (col:Collider)

{

texto..enabled=false;

}


Creo que el enabled directamente no te va a funcionar. Prueba elTexto.GetComponent<Renderer>().enabled ...

algo asi te refieres:function OnTriggerEnter (col:Collider)
{
texto.GetComponent<Renderer>().enabled=true;
} 
function OnTriggerExit (col:Collider)
{
texto.GetComponent<Renderer>().enabled=false;
}

Si exacto. Eso sería para recoger el renderer. Pensando, creo que más fácil:        texto.gameObject.SetActive(true)para activar 

ya logre mostrar el texto en pantalla al momento de acercarme al objeto.var texto: Transform;   //la posicion del texto en 3Dfunction OnTriggerEnter (col:Collider)   //si entra en el trigger guarda colision
{
if (col.gameObject.tag=="player")   // si la colison fue con un game object con la etiqueta player
  {
texto.gameObject.SetActive(true);  // se actuivara el gameibject texto.
  }
}  
function OnTriggerExit (col:Collider)  // al salir de la colision se desctiva el gameobject texto
{
if (col.gameObject.tag=="player")   
  {
texto.gameObject.SetActive(false);
  }
} no se si sea el mejor codigo pero al menos a mi me funciona. por cierto. el texto debe estar en la camara del jugador. si a alguien le sirve o lo puede mejorar se agradecere. y gracias iRobb

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