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Animaciones de player

Iniciado por SergioSandiaz, Mayo 31, 2016, 01:42:40 AM

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Hola de nuevo!
 
Solicito su ayuda por que he pasado días intentando solucionar este error
 
Animacion
 
Como ven ya tengo casi todas las animaciones configuradas, pero el problema es evidente, como puedo evitar que el personaje se mueva en cuanto a la posición? o aun mejor, como transformar la posición del controlador a donde terminó la animación? y una cosa mas, como evitar que traspase muros?(si conozco los colliders xD, pero a veces le da por pasárselos aun así)
 
Agradecería cualquier idea que me pudieran dar 
 
 
 
P.D.
 
Se que este tema no va aquí, pero no me deja publicar temas en la sección de scripting.

eres coder, entonces conoces lo q son FSM? con eso controlas los cambios entre animaciones... unity te da un sistema llamado mecanim q se basa en eso, y lo puedes alimentar con los eventos de fisicas para evitar esos problemas

No se si te refieras a los animator controllers de unity, conozco mecanim pero no que le llamaran de esa forma (FSM), obviamente programe los cambios de animacion con mecanim, peor aun asi da esos errores.

Se refiere a las máquinas de estados. Si has usado mecanim por qué no pruebas a activar el foot IK, de esta forma se moverá según las animaciones. No recuerdo si hay que editar las animaciones también, si las has descargado del Asset Store seguramente puedas solucionarlo de esta forma.

Garcias, lo probare, las animaciones las descargue de mixamo.

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