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Alojar juego multiplayer online

Iniciado por ebenknot, Junio 26, 2018, 12:51:33 PM

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Buenas,estamos creando un juego multiplayer online ahora mismo hasta 20 personas porque no hemos pagado unity pro aún.Y ademas podemos probar durante un rato hasta q se cae la partida porque unity no deja todo el trafico que quieras sino pagas. Estamos usando el Matchmaking de Unet lo cual esta muy bieen y queremos pagar los servidores en breve. Mi cuestion es que no queremos que sea un matchmaking en toda regla,es decir,no queremos q las partidas sean como call of duty o fortnite que tu entras con todos a la vez esperando en el lobby y empieza la partida para todos a la vez,sino que buscamos mas el estilo de Slither.io o Agar.io . Partidas creadas ya para todo el mundo que quiera entrar y jugar sin esperas ni nada. Como podria funcionar esto??como lo hariais? Ahora mismo lo q tenemos es que el primer jugador q entra es el host y aparece fuera del mapa sin poder moverse y todos los demas q se meten en la partida(ya los jugadores normales) van apareciendo por el mapa para jugar y todo va perfecto.Un saludo y gracias de antemano!

nadie sabe de juegos multiplayer?

Imagino que una forma mejor de hacerlo es NO usar el matchmaking de UNET y buscar una alternativa, así como un servicio que soporte más jugadores concurrentes al mes, sin pagar demasiado.

mi problema no es el numero de jugadores, el problema es que cuando llevo un rato jugando probandolo online con colegas se cae la partida online que creo. Ya esta todo implementado con unity con su network manager y demas. el unity free te deja hasta 20 jugadores q ahora mismo me viene bien pero me gustaria saber donde se pagan los servers. Por ahora solo he conseguido llegar a la calculadora esa que te estima cuanto te costara. Pero ni idea de como contratar server. Gracias,un saludo.

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