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Algun especialista en estilo anime/hentai aqui?

Iniciado por juguefre, Marzo 16, 2018, 07:24:50 PM

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Hola, por primera vez intento hacer un modelo  tipo anime/hentai y me esta dando muchos dolores de cabeza, alguien me puede dar feedback de que debería cambiar/modificar y de que forma?


Mil gracias.



Marzo 17, 2018, 01:51:50 AM #1 Ultima modificación: Marzo 17, 2018, 02:10:12 AM por Shovah
Bueno, empezando por el principio. Aún dentro del anime existen muchísimos estilos. Al final piensa que son personajes basados en estilos 2D y son completamenta variables. A la hora de habla de volumen anatómico, por ejemplo. No tendría nada que ver modelar un personaje de Dragon Ball, que un Light de Deathnote o un Sora de Kingdom Hearths, si los conoces o miras referencias verás que hay un mundo de diferencia.
 
Ahora bien. Creyendo que sé más o menos el estilo que estás buscando hay varios matices. Primero, es un personaje propio o uno ya existente? Lo ideal en un proceso de esculpido es tener unas buenas referencias. Lo idóneo sería que hicieses un personaje ya existente. Si por cualquier motivo necesitas hacer uno propio hazte una buena colección de referencias de lo que necesitas. comprende, sintetiza y esculpe. Es lo que te va a aportar claridad a la hora de trabajar el volumen y dejarte mucho más claro lo que estás haciendo.
 
El estilo que estás buscando se basa en dos ideas; simplificación y exajeración de ciertos elementos, pero si lo que estás buscando es hacer una mujer "atractiva" sigue los parámetros estereotípicos de ese estilo, formas CURVAS! , busca voluctuosidad , etc...
 
Ahora entramos de lleno en tu modelo. Básicamente hay dos errores generales que es lo que te están trayendo problemas. Por un lado, la búsqueda del detalle sin tener bien los volúmenes primarios y por otra la anatomía. La musculatura implica volumen, y en tu caso se tiende más a superficies planas con zonas marcadas. Antes de intentar definir la musculatura o volúmenes secundarios lo idóneo es llegar a los volúmenes generales sin musculatura marcada. Ahora siendo más concretos; Primero, el cuerpo tan excesivamente delgado que tiene, que no te de miedo hinchar, las formas atractivas en una mujer son CURVAS, no rectas. Brazos, piernas, en tu caso son casi cilindros xD. El torso también tiene bastantes cosillas. Los senos suelen presentar problemas al principio, pero el esquema general, es que NO SON BALONES. Los senos naturales siguen el esquema de gota de agua.
 

 
Otra cuestión del torso, es que tu personaje no tiene caja torácica. Añade volumen y cuadra bien las formas básicas. La zona abdominal también la veo excesivamente exajerada, y más para el cuerpo tan extremadamente fino que tienes. Un abdomen "atractivo" en mujeres no es un six-pack de hombre, va mucho más en la redondez y suavidad del volumen que en la definición de los abdominales. Podríamos meternos en cosas mucho más concretas, pero para llegar a ese punto aún queda precisar mucho más las formas básicas. Te dejo un par de referencias de lo que te digo y un blockout de torso femenino para que puedas cuadrarlas.
 
En resumen:
 
-Mejora los volúmenes básicos. Define las formas musculares del cuerpo en volumen simple, ya tendrás tiempo de precisarlos..
 
-No te metas a hacer el tejado sin tener los cimientos. Hacer pezones, o lo que entiendo que intentan ser serratos sin un buen blocking de volumen te va a dar más problemas que ayuda.
 
-Las formas atractivas de las mujeres tienden a la curvatura , busca esa curva en los volúmenes. Actualmente todo es excesivamente delgado y recto.
 
-Mira referencias anatómicas. No deberías de esculpir nunca sin cuatro o cinco imágenes de las zonas que trabajas.
 
-Simplifica y exajera, pero no inventes. Los estilos se basan en esa premisa. Se pueden romper las normas de proporción, exajerar volúmenes, reducir formas ...pero imperan las normas de la anatomía realista.
 
Paciencia y anatomía, y quedará muy guapo ;D
 

 

 
Block-out anatómico femenino.
 
 
 

 
 


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