Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

acvtivar y desactivar escenas

Iniciado por zaval, Mayo 23, 2015, 12:40:49 AM

Tema anterior - Siguiente tema
hola tengo un problema, en mi proyecto yo tengo una escena en la cual yo cargo otras escenas(estas son habitaciones) y el problema que tengo es que al pasar de escena en escena al cerrar la puerta la escena anterior sigue ahi, y lo que necesito es que se desactive la escena anterior para liberar memoria.
la funcion que utilizo para cargar las escenas es  Application.LoadLevelAdditive  
 
 

Mayo 23, 2015, 02:40:56 AM #1 Ultima modificación: Mayo 23, 2015, 02:44:05 AM por Caesar
Application.LoadLevel ():
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LoadLevel.html" rel="external nofollow">http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LoadLevel.html
Application.LoadLevelAddictive ():
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LoadLevelAdditive.html" rel="external nofollow">http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LoadLevelAdditive.html
 
Como explica la referencia el LoadLevelAdditive () carga la escena sin destruir los elementos de la escena anterior si esa no es tu intencion usa LoadLevel ()

Etiquetas: